Darksiders 2 квесты. Прохождение Darksiders II

Смотрите стартовый ролик. Равновесие мира нарушено. Виновник – брат главного героя. Для исправления ошибки Войны отправлена смерть. Доберитесь на коне к Темной крепости. Наверху расправьтесь с врагами, заберите предметы, заходите внутрь, бегите по стенам. Удерживайте кнопку прыжка. По лианам залезайте вверх, переходите к потолку. Первый мини-босс – Ледяной гигант. Когда его одолеете, надо затолкнуть механизм запуска лифта.

Поднимайтесь вверх, выполняя инструкции, что появляются на экране. Убивайте врагов, спускайтесь по лианам. Двигайтесь вправо, прыгайте на уступы, забегайте на балки, лезьте выше.

Хранитель секретов. Когда израсходуете чуть меньше половины здоровья, быстро нажмите кнопку. Добейте его, воспользуйтесь порталом.

Старец вылечит рану, после нашлет Конструкт воинов. Расправьтесь с ними и поговорите с новым знакомым.

Прохождение игры Darksiders 2 – Пламя гор

Двигайтесь по тропинке до Трекамня. Там познакомитесь спрекрасной Элией, ее ьратом Валусом. Помогите им, освободив Пламя гор, а также Слезы гор от порчи. Тогда вы сможете добраться до древа. Поговорите с Тейном, попросите открыть ворота. Можете приобрести у него разные умения.

Бегите вперед, обойдите пропасть с правой стороны по стене. На огромной территории увидите чудище с одним глазом. На коне отправляйтесь к Котлу. Помогите там Карну замочить конструкторов. В здании используйте механизм, что с правой стороны. Идите по опасным коридорам.

Доберитесь до первого босса по имени Гарн с рукой-бензопилой. Когда он ослабнет, нанесите побольше ударов и отходите дальше. Он может взорваться и заново собраться. В ящиках есть лечебные зелья. Награда – оружие «Темный мститель».

Пройдите сквозь двери, крутите рычаг на 270 градусов против стрелки часов. Котел заполнится пламенем, что не угасает. Возвращайтесь к Элии, скажите о проделанном. Можно воспользоваться глобальной картой мира. После общения с ней получите пистолет «Искупление».

Прохождение игры Darksiders 2 – Слезы гор

Доберитесь до открытой площадки и мчитесь на коне до ворот. После разговора с Карном стреляйте по красной пупырышке, что на воротах, идите далее. Потом встретитесь с летающими Жальщиками. Надо уничтожить рассадник. Стреляйте потом по пупырышке, лезьте вверх. Убейте врагов, идите дальше, прыгайте вниз. Вам нужен Ливневый форт.

Бегите по коридору, поверните перед дверью вправо, заберитесь наверх. Берите теневую бомбу, мешайте в шар, что в противоположной стороне. Стреляйте по бомбе, прыгайте вниз, затолкайте шар в разъем.

Идите через дверь до следующей, что слева. Потом будет статуя. Взберитесь вверх справа. Вас научат прыгать по стенам при беге. Толкните вниз шар, установите в разъем. Идите налево, поднимитесь и спрыгните. Взберитесь по уступу, берите теневую бомбу. Освободите в углу шар, идите за бомбой, крепите ее к шару.

Прохождение игры Darksiders 2 продолжается. Толкайте шар до запертых ворот. Взбирайтесь на платформу, где есть уступ. Вступите на кнопку, стреляйте по бомбе, что на шаре. Установите шар на нужное место. Пройдите через дверь, уничтожьте рассадник жальщиков.

За дверью подорвите порчу, что окутала рычаг, запустите поток воды. Прыгайте в воду, спускайтесь по течению. Потом заберитесь по левому уступу, откройте дверь, прыгайте в воду. Продолжайте плыть, но уже под водой. Лезьте вверх. Попадете на врагов. Сначала бейте мелких, а потом крупного.

Дуйте дальше. Надо взять ключ, чтобы открыть левую дверь. Прыгайте в водосток, идите по нему. Сундук. Заберите ключ, идите к двери. Через коридор попадете в комнату с головоломкой. Сначала достаньте шар при помощи бомбы. Переместите его в разъем, хватайте бомбу, вставайте на платформу. Бросьте бомбу в шар, подрывайте. Для дальнейшего прохождения игры Дарксайдерс 2 идите через коридор, расправляйтесь в врагами. После следующей двери – рычаг. Он не поддается. Стреляйте по бомбе, что на порче. Активируйте рычаг, прыгайте в воду, плывите до конца. Взбирайтесь наверх, дергайте рычаг. Попадете на большую территорию. Вам нужна правая дверь. Идите туда и замочите босса Каркиноса:

  • берите шар, сильно толкайте на него;
  • быстро убейте краба, атакуйте мягкий живот босса;
  • бегите и уклоняйтесь от тварей;
  • уворачивайтесь от тарана.

Вы получите награду – «Давилка из Кирконаса». Идите к рычагу, активируйте его. Откройте глобальную карту, перемещайтесь до Элии. Идите в работающую кузницу, берите ключ. Он поможет в активации Стража в плавильне. Но сначала идите в лес, чтобы найти конструкта.

Прохождение игры Darksiders 2 – Передвинуть гору

Войдите в здание, активируйте конструкта, подведите его до разъема в полу. Стреляйте в цель под дверью. По цепи переберитесь на противоположную сторону. Замочите врагов, заберите теневую бомбу, уничтожьте порчу. Карабкайтесь по уступам, балкам, уступам. Прыгайте и спускайтесь по лестнице. Убейте летунов, уничтожьте рассадник. Идите через дверь, поднимитесь верх по лестнице. С правой стороны будет уступ – лезьте до двери.

Окажетесь снаружи, бегите до двери. Идите в следующее здание – убейте врагов, поднимитесь по лестнице, пройдите в другую комнату. Активируйте конструкт слева. Он поможет расчистить путь до двери. Встаньте на разъем, прыгайте с конструкта. Потом убейте конструкта-часового. Обойдите по уступам кристаллы порчи. Доберитесь до зала, обойдите пропасть. При помощи конструкта расщепите кристаллы порчи, что с другой стороны.

Прохождение игры Darksiders II – вернитесь обратно, активируйте рычаг. Быстро вернитесь по мостику до конструкта, пробивайтесь к залу. Встаньте на разъем, выпустите цепь. Переберитесь на другую сторону, стреляйте по бомбе. Установите в разъем шар, убейте врагов, встаньте напротив решетки, рядом с бомбой. Возьмите ее и метайте в шар – стреляйте. Достаньте ключ из сундука, по лианам вернитесь до конструкта. Оседлайте его, уберите цепь и откройте зеленую дверь. По лианам доберитесь до рычага. При помощи конструкта прорубите путь к разъему, оставьте его и идите далее. На арене сразитесь с большим количеством врагов, пятью стражниками. Они нападают поодиночке. Вовремя уничтожайте их.

Доберитесь по коридорам до маленькой комнаты. В углу увидите конструкт, впереди – опущенный подъемник. Встаньте конструктом на подъемник, взберитесь на левую сторону по уступу. Идите дальше. Слева будет конструкт. При его помощи поднимите подъемник. В месте, где был второй конструкт, есть разъем. Спустите решетку. С помощью другого конструкта пройдите через место, где спустилась решетка. При дальнейшем прохождении игры Darksiders 2 встаньте в разъем и стреляйте цепью. Вернитесь к конструкту по балкам, потом надо подъехать им в разъем у балки. Дверь откроется. Когда выберитесь наружу, дойдете до другой двери справа. Увейте шнырей и двумя мини-боссами. Воспользуйтесь Обликом Жнеца. Идите внутрь, закатайте в разъем шар, в другой комнате опять два не мелких врага. Не увлекайтесь комбинациями. Лучше уклоняться.

Доберитесь до босса Увальня-конструкта. Он большой, но со слабым сердцем. Возьмите это на вооружение.

Когда замочите его, поднимайтесь вверх, взаимодействуйте с большой статуей – Хранителем. Поговорив, садитесь на плечо, чтобы он доставил до Долины Отца Камней. Древний даст совет вернуться к Эйдарду, поговорите с ним.

, Черный камень , .


Возвращаемся на основную дорогу, идём дальше, проскакиваем мимо замка на побережье. Движемся дальше прямо по курсу и забираемся вверх по горному серпантину. Входим в небольшое помещение, забираем содержимое двух сундуков, в расщелине справа берём печать , стреляем в Stone of Power (3/25) , висящий сверху над входной дверью. Выходим из помещения, спускаемся вниз.

Забираемся наверх по другому пути чуть южнее. Поднимаемся на обрыв слева от дороги, и спрыгиваем вниз, чтобы собрать печать . Возвращаемся обратно на правую дорогу.


По узкой витиеватой дороге добираемся до входа в здание. Почти в самом конце дороги наверху справа будет висеть Stone of Mystic (10/34) . Внутри расстреливаем насекомых. В конце коридоров по правой стенке забираемся наверх, берём и кидаем желтый снаряд в синий шар на противоположной стороне. Выстреливаем в прикреплённый снаряд, шар упадёт вниз, после этого спрыгиваем к нему, и закатываем его в углубление. Входим в следующую локацию.


Возвращаемся в The Fjord (Фьорд) после получения вещи Ключ Творца (Maker"s Key).

Плывём в залив на юго-западе локации, там мы найдём полуразрушенного каменного голема по имени Оран (Oran) . Он даёт задание разыскать части его каменного тела (выглядят как огромные булыжники зелёного цвета).


Расположение частей тела голема Орана:

Правая нога находится в локации The Fjord на горе перед входом в The Drenchfort.

Правая рука находится прямо в середине локации Shadow Gorge.

Левая нога находится в локации The Charred Pass за вторыми круглыми воротами.

Левая рука находится перед входом в локацию The Scar.


Найдя все части голема, возвращаемся к нему. Дополнительное задание выполнено.

Теперь голем упоминает о шамане кузнецов. Идём в Тристоун к девушке Muria. Она даёт нам задание отыскать 6 семян тенелиста (Gather the Seed). Семена выпадают из монстров Шнырь (Prowler), обитающих на холмах Фьорда. Приносим семена девушке-шаману, получаем предмет Магнетит (Lodestone). Теперь можно найти предмет Хроники творцов (Maker’s Chronicle). Эта книга лежит в локации Проклятый лес (Baneswood) в небольшой пещерке на северо-западе. Найденную книгу относим Орану на юге локации Фьорд (The Fjord). (Задание выполнено. Получаем 384 XP, 1500 Gilt).

Возвращаемся в The Fjord (Фьорд) после получения демонической руки.

Подходим к прибрежной крепости. Залезаем на второй этаж крепости с помощью демонической руки. Берём два сундука . Спрыгиваем вниз с западного края крепости, чтобы взять печать , висящую в воздухе.

Падаем в воду, плывём к пристани, заполненной наростами кристаллов. Подплываем под неё, движемся в сторону берега, находим брусья на стенке, и забираемся по ним наверх. На пристани с помощью демонической руки притягиваем к себе желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Проходим дальше, забираем сундук .

Возвращаемся в The Fjord (Фьорд) после получения способности раздвоения.

Здание на востоке, к которому ведёт извилистая дорога в гору. Заходим внутрь, встаём на центральную плиту, раздваиваемся. Двумя копиями встаём на нажимные плиты слева и справа. Наша статуя поднимется, в это время нужно отключить раздвоение и быстро запрыгнуть на возвышенность. Наверху оставляем статую на одной плите, первым героем по стенке добираемся до второй плиты за решеткой, вторым героем забираем вещь страница Книги Мертвых (6/10) том 3 . Если в этом помещении разрушить все кувшины, то появится секретный сундук .

Возвращаемся в The Fjord (Фьорд) после получения способности телепортации.

Плывём на юг к торговцу Вульгриму. За ним активируем два портала, разрушаем кристалл, забираем сундук , затем издалека прицеливаемся в кристалл, стоящий в правом углу, забираем вещь страница Книги Мёртвых (5/10) том 4 . В комнате, где расположен взрывной снаряд, высоко на стене висит Stone of Resistance (9/10) .

Ливневый форт (The Drenchfort)


Выходим в помещение с огромной статуей посередине. От входной двери идём налево почти до самого угла, подходим к обрыву и аккуратно спрыгиваем вниз на небольшой уступ, чтобы зайти в пещеру, где лежит страница Книги Мертвых (6/10) .

Спрыгиваем вниз к основанию статуи, и берём сундук . Прямо напротив будет дверь, выстреливаем в Stone of Mystic (11/34) , висящий над ней. От сундука идём в правую сторону, там будет печать . Спускаемся в самый низ, по левой или правой стенке забираемся наверх. Один путь ведёт к запертой двери, там ничего нет. Другой – к открываемой двери, где рядом лежит очередной сундук . В ходим в открытую дверь.


1 поток. На входе собираем пару сундуков .

Заходим в небольшое помещение с южной стороны. Разбираемся с несколькими противниками, а затем с боссом.

Босс: Earth Crag

Этот босс выглядит как деревянный пень с руками и ногами. Особой опасности не представляет, легко уничтожается.

(Только в DLC). Проходим вперёд, забираем на столике Шлем Карна (Journeyman Helm) .

Берём сундук , выходим отсюда.

Движемся дальше выходим в большое помещение со статуей кузнеца, держащего молот. Здесь ныряем в воду, в расщелине справа забираем сундук . Поднимаемся наверх. С правой стороны пробегаем по трём стенам и оказываемся около шара, скатываем его вниз, а затем в углубление.

Переходим в левую часть помещения. Проходим по арке ворот и собираем печать . Берём сундук около дверей (получим полную карту локации The Drenchfort) и сундук в левой части. Видим шар, окутанный наростами желтых кристаллов. Справа от этого места залезаем по стенке, берём там жёлтый снаряд, бросаем его в кристаллы и взрываем. Следующим снарядом разрушаем кристаллы на балконе справа. Подкатываем шар к закрытым воротам, ставим на него желтый снаряд. Залезаем на платформу, расположенную сзади, чтобы открыть ворота. Не слезая с неё, стреляем в снаряд на шаре, чтобы он закатился в центральное помещение. Слезаем с платформы, сами добираемся в центральное помещение по стенке, а там закатываем шар в углубление. Проходим в открывшуюся дверь.

Идём по коридорам, в конце пути нажимаем рычаг. Первая заслонка открылась, вода побежала по желобу вниз. Движемся по желобу с водой, слева забираемся по стенке, чтобы взять сундук .

Возвращаемся в центральное помещение со статуей весов.


2 поток. Весы наклонились в одну сторону под весом воды. Теперь нужно открыть воду и с другой стороны для противовеса.

Спрыгиваем в воду, находим по центру длинный тоннель и плывём по нему. На другом конце тоннеля будет печать . По стенке забираемся наверх, идём в левую сторону и собираем сундук . Идём в правую сторону и поднимаемся ещё выше.

Разбираемся с монстрами. После этого выпрыгнет босс.

Босс: Savage Stalker

Ведёт себя так же, как и обычный монстр Stalker, но за победу над ним дают новую способность - Reaper Form (превращение в духа-жнеца) .

Идём дальше. В следующем помещении из центральной части водяного желоба перескакиваем в ответвление справа. Там по стенке залезаем наверх, с правого края уступа бежим по стене в правую сторону, чтобы попасть в небольшой уголок, где будет лежать страница Книги Мертвых (7/10) . Спускаемся вниз, идём дальше. В сундуке находим ключ (Skeleton key). Возвращаемся к двери с ярко-синими цепями.

Открыв ключом двери, идём дальше по коридору. Зайдя в помещение, залезаем наверх по левой стенке. Берём жёлтый снаряд, бросаем его в наросты кристаллов, и взрываем их. Спускаемся туда, берём сундук , с усилием закатываем шар в горку (средняя кнопка мыши), а затем ставим его в углубление.

В правой части помещения пробегаем по всем стенкам, в конце получаем сундук . Внизу под балконом есть небольшой закуток справа, где лежит ещё один сундук .

Идём в центральную часть помещения. Берём желтый снаряд и устанавливаем его на шар со стороны лифта. Встаём на лифт, выстреливаем в снаряд на шаре, чтобы он выскочил из углубления. От этого лифт поднимает нас вверх. Заходим в двери.

Проходим по коридорам, в помещении в левой части расстреливаем бомбы на наростах кристаллов, после этого включаем рычаг. Вторая заслонка поднята. Движемся назад по водяному желобу. Поворачиваем налево, там забираемся наверх, чтобы нажать второй рычаг. Движемся дальше по течению воды, возвращаемся к центральному помещению с весами.


Центральный поток. Теперь вода течёт с обоих сторон и убегает по центральному направлению. Идём в ту дверь, под которую стекает вода. Проходим в следующую дверь и попадаем к боссу.


Босс: Каркинос (Karkinos)

Берём яйцо (E) и с усилием катим его (средняя кнопка мыши) в сторону огромного камня. Камнем оказывается босс Каркинос. В нормальном состоянии он неуязвим. Чтобы нанести ему урон, нужно сначала дождаться, когда с потолка упадёт очередное яйцо, затем взять его и с силой запустить в босса. Босс завалится на бок, вот теперь его можно бить. Так нужно будет повторить несколько раз. За победу над ним мы получим вещь «Masher of Karkinos».

Идём вперёд, нажимаем последний рычаг. Уровень пройден, можно возвращаться в Тристоун.

Тристоун (Tri-Stone)

Заходим в открывшееся помещение Кузница Творцов (Maker’s Forge). Обходим кузнечную печь, сзади на статуе над печью висит Stone of Mystic (12/34) . Подходим к Алии, получаем новое основное задание «Сдвинуть гору» и вещь Ключ Творцов (Maker’s Key) . С его помощью можно оживлять каменных големов, и это позволит нам зайти в локацию The Nook (Закоулок). Так же можно вернуться в локацию , чтобы оживить голема Орана.

Бухточка (The Nook)

Входим в помещение, разбиваем все ящики, в одном из них будет печать . Открываем сундук . Подходим к груде камней с ярко-синим сиянием, используем Maker’s Key, от этого камни складываются в голема. Оседлав голема (клавиша E), заезжаем на нём в углубление на полу, после этого выстреливаем цепью (средняя кнопка мыши). По цепи добегаем до двери.

В следующей комнате разбираемся с врагами, берём желтый снаряд и разбиваем наросты желтых кристаллов. Берем сундук и идём дальше.

Пробираемся по брёвнам, столбам и уступам до следующего большого помещения. В помещении разбиваем все ящики, в одном из них окажется печать . Нажимаем рычаг, чтобы открыть ранее закрытую дверь. Заодно рядом откроется коридор вниз. Идём по нему, выходим к озеру лавы, заходим в дверь слева, чтобы снова подняться вверх, но уже по другому пути.

Заходим в помещение с двумя лифтами. Вначале прыгаем по жердям над лавой (нужно наступить на верхнюю, а затем на нижнюю светящуюся жердь). После нажатий вниз скатится шар, идём к нему. Нажимаем нижний рычаг неподалеку – лифт опускается вниз, закатываем шар на лифт. Забираемся наверх по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы опустить до середины второй лифт. Спрыгиваем вниз, нажимаем нижний рычаг ещё раз, поднимаемся на первом лифте вверх. Смотрим немного вверх и разбиваем там Stone of Mystic (13/34) . Берм шар и с силой бросаем его на второй лифт (средняя кнопка мыши). Спрыгиваем вниз, забираемся по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы поднять второй лифт. Шар поднят наверх, теперь закатываем его в углубление. Собираем сундук , стоящий рядом, заходим в следующие двери. Там берём ещё сундук . В итоге выходим обратно в огромное помещение. В нём заходим в северную дверь, там, где мы ещё не были.

Попадаем в большое помещение, заполненное водой. Спрыгиваем в воду, по винтовой лестнице плывём вниз, на одном из этажей заплываем в комнатку, находим печать . По винтовой лестнице забираемся наверх, перескакиваем на другую постройку, и, в конце концов, выбираемся на улицу.


В Гробницу Смерти (каменная дверь с разноцветными символами) можно попасть только после того, как соберём все 10 страниц Книги Мёртвых и продадим их торговцу Вульгриму. (Внутри гробницы стоит шесть сундуков и стойки с редким оружием. В дальнем углу отодвигаем подвижную колонну и достаём вещь «Blade Master Talisman ».

Подходим к Карну, отдаём ему шлем (Journeyman Helm). Забираем сундук за колонной. Входим в храм.


Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения демонической руки.

Заходим в локацию, поворачиваем направо (на восток), и идём до озера лавы. Прыгаем по кольцам, собираем печать . На остатке разрушенного моста нас ждёт босс.

Босс: Вехир (15 уровень)

Огненный дракон. Чтобы прятаться от огненного дыхания, очень часто нужно будет спускаться на уступы.

Проходим в самое большое центральное помещение, видим на втором этаже наросты кристаллов. Запрыгиваем туда по стене с кольцом, разбиваем кристалл, за ним лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 2 .

Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения способности раздвоения.

Проходим в самое большое центральное помещение, забираемся на второй этаж, раздваиваемся и забираем сундук , стоящий за решеткой.

Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения способности телепортации.

Доходим до озера лавы, в северном коридоре активируем первый портал. Входим в дверь, ведущую в помещение с двумя лифтами, на самом верху встаём на угол, прицеливаемся и активируем портал на высоком балконе углу. Заходим в первый портал, попадаем на балкон, берём два сундука .

Затерянный храм (The Lost Temple)

Убиваем монстров, забираем сундук , спрятанный за левой лестницей, идём в следующую комнату.

Активируем голема, сидя на нём, разбиваем кристаллы, а затем закатываем шар голема в углубление.

В следующей комнате разбиваем ящики, находим там печать . Атакующего врага в виде летающей каменной головы (Construct Sentinel) убиваем с помощью пистолета, получаем за это Резной камень для дополнительного задания. По открывшемуся брусу на северной стене поднимаемся наверх, идём дальше.


Дойдя до воды, прыгаем в неё, чтобы взять печать в левом дальнем углу от опущенного моста. Там же находим подводный грот, в нём забираем сундук . Поднимаемся наверх. Добираемся до голема, активируем его. Подъезжаем на големе к обрыву слева, выстреливаем цепью (средняя кнопка мыши) в желтые кристаллы на той стороне. Слезаем с голема, переходим на ту сторону, нажимаем там рычаг. По поднятому мосту снова идём голему, а затем без остановки едем на нём вперёд. По дороге попадётся сундук .

Добравшись верхом на големе до центрального помещения, идём в южный тупик. Закатываем шар голема в углубление, выстреливаем цепью. Внизу в яме висит Stone of Mystic (14/34) . Ещё ниже в яме лежит сундук . Затем по цепочке бежим на другую сторону пропасти. Там выстреливаем в висящую бомбу, закатываем шар, ставим на него желтый снаряд, подходим к закрытой решетке и оттуда стреляем в снаряд. Шар выскакивает, решетка опускается, а мы забираем из сундука ключ. Выходим отсюда, возвращаемся в центральное помещение к двери, скованной цепями. Проходим за дверь, перелазим на другую сторону, включаем рычаг. Можно идти дальше.


Спрыгиваем вниз, садимся на голема и едем на нём в следующее помещение. Там разбиваем все наросты желтого кристалла, закатываем голема в углубление справа, выстреливаем цепью, перебираемся по ней на другую сторону. Там забираем сундук . Возвращаемся назад. В левой части помещения осматриваем сундук (внутри карта локации The Lost Temple). Садимся на голема, едем дальше, закатываем его в углубление перед решеткой. Проходим в открывшуюся дверь.

На арене придётся очень долго сражаться с многочисленными противниками. В конце в награду за это появится сундук .

Идём дальше на юг. Идём дальше. По узкому коридору без пола бежим по стенкам, перескакивая с одной на другую. Затем в узком месте по стенкам забираемся наверх, так же перескакивая со стенки на стенку. Наверху пробегаем по правой стене, чтобы взять сундук . Идём дальше.

За левой стеной берём ещё один сундук . За корнями огромного дерева берём печать .

(Только в DLC). Под аркой забираем Компас Карна (Journeyman Compass) .

У следующей двери слева ещё один сундук . Входим в дверь.


Активируем голема, заводим его на лифт. Пешком забираемся по стенкам на второй этаж. Там активируем ещё одного голема, на нём едем в углубление перед лифтом, чтобы поднять первого голема. Пересаживаемся на поднятого голема, на нём едем до углубления, открывающего решетку. Оставляем его здесь, а на втором големе доезжаем до обрыва перед дальней дверью, выстреливаем цепью в наросты желтого кристалла. Дальше заезжаем на големе туда, где открылась решетка. В конце коридора встаём в углубление и выстреливаем цепью. По цепочке бежим до другой стены. Спрыгиваем вниз в правую сторону, забираем стоящий там сундук , поднимаемся наверх. Садимся на первого голема, доезжаем на нём до углубления перед пропастью, чтобы открыть двери на той стороне этой пропасти. По жерди возвращаемся на цепочку, а по ней ко второму голему, идём дальше, сзади голема открылась решетка, где лежит страница Книги Мертвых (8/10) . Возвращаемся на цепь, а потом перепрыгиваем к двери в следующую комнату.


Выходим на балкон с шикарным видом на горы. Бежим по правой стенке до другого балкона, там встречаем пару десятков противников. Входим в помещение.

Залезаем по стенке наверх, выстреливаем в бомбу. В результате этого шар падает вниз. Видим четыре жерди и комнату на другой стороне обрыва. На стене комнаты висит Stone of Power (4/25) . По жердям перепрыгиваем на другую сторону с маленькой комнаткой, где лежит страница Книги Мертвых (9/10) . Спрыгиваем вниз. Шар закатываем в углубление, заходим в открывшуюся дверь.

Убиваем всех монстров, разрушаем все ящики и горшки, в одном из них будет печать . Идём дальше до босса.


Босс: Увалень-конструкт (Construct Hulk)

Сначала не нападаем на него, подождём когда он ударит по полу (в это время подпрыгиваем, чтобы не получить урон). От такого удара сверху упадут желтые снаряды, они будут расположены по краям арены. Берём ближайший снаряд и бросаем в босса. Произойдёт взрыв, и из босса вывалится шар заражения. Вот теперь нападаем и наносим боссу урон. Так повторяем несколько раз.

Забираем четыре сундука , подходим к большим воротам и открываем их. Разговариваем с Хранителем (Guardian), после чего вместе возвращаемся к Тристоуну.

Тристоун (Tri-Stone)

В поселении заводим разговор с кузнецом. Он рассказывает нам, что Дерево Жизни (The Tree of Life) – это выход из этого мира и вход в другие параллельные миры. Получаем новое основное задание «Сердце гор».

Подходим к Карну, отдаём ему найденный Компас Скитальца (Journeyman Compass).

Плавильня (The Foundry)


Проходим по мостику между водой и лавой, слева забираем сундук , на одном ковше висит Stone of Resistance (1/10) .

В следующем помещении идём по кругу до обрыва, здесь Карн перебросит героя на другую сторону. По одному ковшу перебираемся на другой островок, а оттуда движемся к помещению с синей дверью на миникарте.

Здесь запрыгиваем на светящуюся жердь, чтобы открыть ворота для Карна. Он проходит вперёд. Вдвоём с ним идём дальше.

В большом круглом помещении идём в ближайший проход слева. В следующем помещении подходим к решетке в стене, Карн перекинет нас на ту сторону. Там берём сундук и спрыгиваем в воду. В воде находим печать , а затем ищем другой выход из воды. Вылезаем наверх, проходим мимо шара, снова ныряем в воду с другой стороны. Под водой ищем путь к сундуку , выплываем наверх в помещение с шаром. Наступаем на нажимную плиту, выкатываем шар в центральное помещение, а там с силой закатываем в ту сторону, куда ведёт дорожка из символов. Наверх поднялся голем. Активируем его, садимся верхом и едем разрушать наросты кристаллов.

Сначала выстреливаем цепью в кристаллы на втором этаже, затем забираем там сундук . Далее в узком коридоре так же будет спрятан сундук за кристаллами. Движемся дальше.

В помещении, где есть дверь, окутанная ярко-синими цепями, в одном из проходов подъезжаем к краю обрыва, закатываем голема в углубление, выстреливаем цепью, и бежим по ней вперёд. Прыгаем влево на стенку, по которой можно ползать. Заползаем наверх, по брёвнам добираемся до второго этажа. Дальше проходим пару помещений, а в конце осматриваем сундук , где и находим ключ. Возвращаемся на голема.

Подходим к двери с цепями, открываем её с помощью ключа. По винтовой лестнице взбираемся наверх. Там Карн перебрасывает нас на другую сторону обрыва. Собираем сундук (в нём карта локации The Foundry), заходим в круглое помещение.

Разбиваем цепи и забираем новое приспособление Хватка Смерти (Deathgrip) (демоническая рука). Хватка включается вместо пистолета. Она позволяет притягивать к себе полезные предметы и пользоваться кольцами, вбитыми в потолок. Выходим назад.


СЕКРЕТ: Справа есть высокий уступ, на который не забраться просто так. Чтобы попасть туда, подходим к обрыву с кольцом, спускаемся на уступ, спрыгиваем вниз в пропасть, во время падения быстро используем демоническую руку, чтобы зацепиться за кольцо и попасть на более низкий уступ. Отсюда по секретному тоннелю поднимаемся наверх и оказываемся наверху, где лежит страница Книги Мёртвых (10/10) (Все страницы первого тома Книги Мёртвых найдены, теперь их можно продать торговцу Вульгриму, получить вещь «Bone Key» и открыть этим ключом Гробницу Смерти около локации The Lost Temple (Затерянный Храм)).


Подходим к обрыву, хватаемся за кольцо на потолке (средняя кнопка мыши) и оказываемся на другой стороне. Заходим в коридор. С помощью демонической руки сквозь наросты кристаллов достаём желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Забираем сундук . Идём вниз по лестнице.

Верхом на големе возвращаемся к обрыву, чтобы снова выстрелить цепью. По цепи добегаем до середины, затем прыгаем в правую сторону, цепляемся за кольцо на потолке, забираем сундук , по стенке, а затем по цепочке возвращаемся назад.

Теперь следуем за Карном в самое большое круглое помещение на уровне.


1-ый Камень Сердца. Доходим до опущенного моста, Карн приведёт нас именно сюда. Здесь на стене справа хватаем демонической рукой желтый снаряд и кидаем его в рычаг. Мост поднимается, идём по нему дальше.

В следующем помещении по жердям добираемся до левого рычага, нажимаем его. Поднимаемся повыше и по кольцу запрыгиваем на потолок. Движемся по нему к правому рычагу. Возвращаемся в центр по стеночке.

Садимся на лифт, жмём рычаг и едем вниз. Внизу Карн в очередной раз перекидывает нас через пропасть. Теперь нужно бегать по стенам с использованием демонической руки. Для хорошего разгона лучше всего активировать демоническую руку задолго до приближения к кольцам. Ступив на твёрдую землю, поворачиваемся в сторону кольца, падаем вниз, а затем пускаем руку к кольцу, чтобы забежать до верхнего уступа и забрать рядом лежащий сундук . Возвращаемся на верхний уступ и перепрыгиваем с него обратно на землю. Встаём на нажимную плиту, с помощью демонической руки улетаем далеко вперёд.

Скачем по стенам, в одном месте забираемся наверх, чтобы взять сундук . Движемся дальше. В конце активируем голема и едем на нём через лаву. Собираем сундук слева. На големе заезжаем в углубление, выстреливаем цепью чуть повыше, чем обычно. По цепи залезаем наверх и забираем Камень Сердца. На лифте возвращаемся в центральное круглое помещение. Ставим камень на место.


2-ой Камень Сердца. По появившемуся кольцу перепрыгиваем на другой островок, идём вперёд. Проходим небольшую трубу, выходим в помещение. В дальней трубе, которая никуда не ведёт, лежит печать . Заходим в трубу, которая ведёт в помещение между двумя синими дверями. Дойдя туда, нажимаем рычаг, проходим дальше.

Спутник перекидывает нас через пропасть. Здесь собираем печать в дальнем левом углу, затем активируем голема, закатываем его в углубление, выстреливаем цепью. Слезаем с голема, забираемся на небольшую возвышенность. Там крутим рычаг до самого конца, а затем подходим к поднятой колонне слева. Она будет потихоньку опускаться вниз. Нужно успеть залезть по ней наверх, затем забежать на середину цепочки а оттуда перепрыгнуть на стену и зацепиться за уступ. Движемся дальше, нажимаем рычаг. Он поднимет все мосты в этом помещении. Возвращаемся и садимся на голема. На нём едем к жёлтым кристаллам и разрушаем их. Движемся дальше.


Выезжаем на площадь перед плотиной. Разбираемся со всеми врагами. Находим и разрушаем кристаллы на втором этаже. После этого слезаем с голема, Карн закинет нас на этот второй этаж. Там будет сундук с ключом. Рядом с этим местом прыгаем в воду, берём там печать . Наверх залезаем по травянистой стенке в восточной части этой локации. Поднявшись на вершину плотины, берём сундук .

Спрыгиваем в воду с другой стороны плотины. В воде находим очередную печать . Поднимаемся наверх по стенке с кольцом. Наверху нажимаем рычаг, от чего плотина начинает работать, и запускает механизмы на той стороне. Идём дальше, собираем сундук . Если здесь на площадке с сундуком разрушить все ящики и кувшины, то появится ещё один секретный сундук . Переходим плотину обратно.

Садимся на голема, закатываем его в дробильную камеру, слезаем, нажимаем рычаг неподалёку. Голем разрушается. Оставшийся шар катим к двери с цепями, а дальше в углубление перед решеткой. В открывшемся уголке залезаем наверх, отталкиваясь то от одной стенки, то от другой. Берём ещё один гигантский камень и возвращаемся с ним в центральное помещение уровня.


3-ий Камень Сердца. Заскакиваем за решетку, нажимаем на рычаг, чтобы открыть дверь. Садимся на голема, разбиваем все наросты кристаллов, закатываем его в углубление. Забираемся наверх, пробираемся по брёвнам и бежим по стенкам с использованием колец. Забираем камень.


Босс: Corrupted Custodian

Голем заражается черной слизью, и теперь предстоит сразиться с ним. Подходим к боссу вплотную, когда он замахивается – отскакиваем в сторону, а затем начинаем бить его. Продолжаем так, пока у него не закончится здоровье. Замахивается он очень медленно, поэтому всегда будет время увернуться от него. Нужно будет лишь время от времени отходить от него подальше, когда он начинает крутиться как ураган.

Относим камень в центральное помещение. Огромный Страж (The Guardian) оживает и идёт в сторону Дерева Мира. Возвращаемся к выходу через пробитый тоннель справа, проходим через Трекамень, на локации Stonefather’s Vale догоняем Стража.

Долина Отца Камней (Stonefather’s Vale)


Босс: Страж (The Guardian)

Подскакиваем к боссу, ждём когда он начнёт замах, в это время с ускорением отскакиваем в сторону. Когда Страж нанесёт удар по земле, стреляем из пистолета в бомбы на его опущенной правой руке. Рука взорвётся и на время отвалится. Подбегаем к упавшему плечу, переключаем пистолет на демоническую руку, прицеливаемся и хватаемся за зелёный кристалл. Забравшись наверх, бьем кристалл обычным оружием. Через десяток секунд босс восстановится. Теперь нужно повторить то же самое ещё раз или два, после чего правая рука босса отвалится.

Страж начнёт атаковать левой рукой – будет выпускать большой желтый взрывоопасный снаряд. Снаряд будет кататься по земле за нами, уворачиваемся и стреляем в него. Когда у снаряда останется мало здоровья, он остановится на месте. В этот момент прячемся за Стража (но не подходим близко к нему, иначе он начнет бить ногами), снаряд прилетит в Стража. От этого босс завалится на свою левую руку. Забираемся по его руке, как по стенке, подпрыгиваем, цепляемся демонической рукой за кристалл и бьем его. Так повторяем пару раз, после чего босс лишится и левой руки. А голову главный герой добьёт сам.

Главный кузнец восстанавливает Стража в нормальной незараженной форме. Завязывается боя между гигантским Стражем и не менее гигантским глазом заражения. В итоге открывается путь к Дереву Мира, где будет вход в следующий мир. Но стоит немного задержаться в этом мире, чтобы собрать все оставшиеся сокровища.

В локации Stonefather’s Vale скачем в северо-восточное ущелье. Там лежит страница Книги Мертвых (1/10) том 2 . Рядом на скале сверху висит Stone of Mystic (15/34) .


Чтобы собрать все сокровища, после получения демонической руки (смертельной хватки) возвращаемся в уже пройденные локации (текст под линиями):

, , , .

Шрам (The Scar)


(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Искра жизни (Spark of Life))


В этой локации враги 17 уровня.

Идём в локацию The Scar (Шрам). Добираемся до входа в здание. С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать . Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. В месте её разлома находится Stone of Power (5/25) . Заходим внутрь здания.

Под входной лестницей забираем сундук . Внутри боремся с сильными врагами 17 уровня. А затем придётся очень быстро подниматься вверх по стенкам, спасаясь от поднимающейся лавы. Огненный лифт .


Садимся на голема и спокойно едем по лаве. Заезжаем в углубление в полу, выстреливаем цепью и перебираемся по ней на другой берег лавы. Там забираем сундук (внутри лежит ключ). Печать над пропастью забираем с помощью демонической руки, а не спрыгиваем вниз. Затем разворачиваемся назад, бежим по стенке сверху, хватаясь за уступы. В конце пути будет лежать страница Книги Мертвых (3/10) том 2 .

Идём к двери с ярко-синими цепями, открываем её с помощью ключа. В следующей комнате очень быстро проскакиваем по каменным столбам до другого берега, так как столбы постепенно утонут в лаве. Дальше нас ожидают очень сильные враги. Не стоит бороться с ними вручную. Лучше найти на стене место, где можно залезть наверх, пробежаться по стенкам, нажать рычаг и сесть верхом на голема. Берём сундук (в нём будет карта локации The Scar). Ещё один сундук на выходе из комнаты на втором этаже. Едем на големе дальше. Нажимаем рычаги слева и справа, берём сундук , едем дальше по центру.

Слезаем с голема, перелазим через решетку. Разбираемся с огненными големами, и решетки открываются. Едем дальше. Цепью голема ломаем наросты кристаллов, мост опускается, можно проезжать. В конце выстреливаем цепью в другой берег, и перебираемся туда. На середине цепи поворачиваем налево, прыгаем в тёмную расщелину в стене и зацепляемся демонической рукой. Поднимаемся наверх, забираем сундук. По цепи добираемся до конца. В следующем помещении берём два сундука и идём к боссу.

Босс: Ghorn

Просто бьём его, а когда он начинает раскаляться красным цветом – отбегаем подальше. Несколько раз придётся убегать от пузырей лавы, которые будет вызывать босс. Потеряв половину здоровья, босс начнёт вызывать маленьких огненных големов.

Древо Жизни (Tree of Life)

Теперь можно идти к Дереву Жизни. Подходим, смотрим ролик, после чего попадаем в совершенно другой мир.

Не беда, если остались незавершенные дела в первом мире, около Древа всегда можно вернуться в предыдущие миры. Для этого нужно лишь войти в соответствующий портал под деревом.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Darksiders 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Darksiders 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Darksiders 2 читайте у нас на сайте.

В игре Darksiders 2 самыми тяжелыми являются битвы против боссов. Учитывая, что геймеры тратят много времени на данные бои, мы сделали руководство по прохождению всех боссов.

Также в прохождении игры Darksiders 2 уделено внимание некоторым миссиям, которые предшествуют важным битвам.

Босс Гарн

Нужно действовать против босса следующим образом. Когда Гарн вонзит оружие в пол и двинется на нас, то нам нужно увернуться при помощи клавиши Alt, а также прыгнуть ему в противоположную сторону. Однако не стоит бежать по прямой линии, так как он нас настигнет. Для этого случая нужно использовать траекторию окружности. Противник то и дело будет замахиваться на нас, а мы в это время должны прыгнуть к нему за спину, в этом случае он промажет, и это нам позволит его успешно атаковать. Максимальный урон произойдёт в том случае, если мы несколько атак проведем ему в спину и бок. Дожидаемся пока Гарн сядет, тогда настанет момент для проведения атаки. Не стоит увлекаться, нужно постоянно следить за врагом, так как он после сидячего положения взрывается и тем самым наносит нам урон. Главное отбежать в нужный момент времени.

Слёзы гор

Отправляемся на поиски ленивого форта. Мы найдём наверху ворот образования жёлтого цвета, их нужно расстрелять из пистолета. Теперь можем двинуться далее. Снова бьём по образованиям и взбираемся повыше, тут нас ждёт не продолжительная битва, теперь путь открыт.

Восстановить слёзы гор

Видим, что запертые ворота перед носом. Нужно подняться и взять бомбу и кинуть на шар синего цвета. Берем огнестрельное оружие и ведем огонь по бомбе, закатываем шар в нишу, после чего откроются ворота. Проходим в большое помещение, а затем налево, там уже отыщем раскрытые ворота. Держим путь туда и отыщем много сундуков. Неподалёку мы сцепимся с не сильным полу-боссом, которого быстро убьём. Шлем, который нужен Карну отыщется где-то здесь. Следует возвратиться в огромное помещение, где спустимся на один этаж и где отыщем раскрытые ворота. Держим путь туда. Замечаем, что пересечь пропасть никак не удастся так что придётся вернуться в огромному помещению, где нужно войти в другие ворота. Идём прямолинейно и удосужится наткнуться на раскрытые ворота. Нужно войти в помещение, где необходимо катит два шарика в ямки. Для начала закатим правый шар. Взбираемся повыше и отыскиваем, где подобрать бомбу. Найдём её с правой стороны в ямке. Подбираем бомбу и разрушаем оковы на шарике. Придётся прокатить его к воротам. Нужно взять очередную бомбу и прикрепить её к шарику. Дальше взберемся на высоту, где есть кнопка большого размера, если её нажать, то она раскрое ворота. Чтобы продвинуться дальше нужно стать и стрелять по бомбе, которая прицепилась к шару. Дальнейший путь свободен. Нужно пройти к рычагу и потянуть его.

Дальше необходимо запрыгнуть в воду и поплыть по каналу. Мы заплывём к помещению, где нужно взобраться по лианам и подняться наверх. Теперь следует отправиться к воротам, которые закрыты.Спустившись в канал, пройдём немного по нему, потом нужно спуститься туда, где он оборвётся. Там есть сундук, а в нем ключ. Возвращаемся к обрыву и держим путь наверх. Следуем к воротам и раскрываем их. Так попадаем в большое помещение, где снова нам ожидаем камень. Нужно разрушить образования жёлтого цвета и спуститься к шару. Далее необходимо катить шар и нажать среднюю кнопку мыши, чтобы бросить его. Необходимо установить этот шар в ямку. Так опустится подъёмник. Далее стоит взять бомбу и стать на этот лифт. Теперь кинем взрывчатку в шар и выстреливаем по оной, мы оказались наверху. Видим рычаг и жмём на него.

Босс Каркинос

Не думаю, что данный бой вызовет какие-то усилия у вас. Главное узнать слабость этого противника. Нужно увернуться от атак босса при помощи клавиши Alt, тем самым мы свернем резко и не получим урон от его атаки. У босса есть положение лёжа, в котором он неуязвим, так что не тратим зря время, просто ждём когда поднимется. Мы заметим,что вокруг падают какие-то камни. Окажется, что в них есть жуки, которые после определенного времени вылупятся наружу. Но пока это ещё просто яйцо, берем его и кидаем в Каркиноса. Это сделать можно при помощи СКМ. Такой мощный удар отбросит Каркиноса и повалит его на спину. Сейчас самый подходящий момент для наших атак, так как босс оголил своё самое незащищенное место - брюхо. Наносим сокрушительные атаки чудовищу. Так следует проделать пару раз и Каркинос побежден.

Передвинуть гору

Нужно включить рабочего-конструкта, а также направить шар в яму. Следует прицелиться прямо в круг и выпустить цепь, далее проходим в следующее помещение. Справляемся с противниками и держим путь дальше. Ищём путь наверх и уйдём из Бухточки. Дальше нужно пройти в новое помещение. Увидим,что уже есть маршрут наверх. Если проследуем по коридору то дойдём до комнаты с конструктом. Садимся на него и крушим наросты жёлтого цвета. Но не увлекаемся, хоть это и весело, так как необходимо спрыгнуть с робота и идём к рычагу чтобы потянуть его. Видим, что поднялась переправа, это значит что можно опять сесть за робота. Останавливаемся в большом помещении над нишей, чтобы кинуть цепь, сможем пересечь пропасть. Бомбу взорвём рядышком с шаром и кладём в ямку. Берем бомбу и кинем её в шар. Теперь уже путь к ключу из сундука открыт. Бежим к рычагу и активируем его, это откроет двери. Теперь необходимо снова залезть на робота и расчистить себе маршрут. Стоит подъехать к ямке и выйти на арену. Деремся с монстрами и забегаем в ворота, ведущие в пропасть. Следует пройти к водопаду и добраться до конструкта, чтобы сесть в него. Помещаем его в лифт, а мы пойдём к ещё одному роботу. Садимся на него и едем к ямке возле подъёмника. Робот поднимется, после чего нужно вынести его на землю и посадить в яму, где был подобран второй, замечаем зубцы, которые опустились. Залезаем на того робота, который находится у лифта и едем в проход, который проделали недавно. Там находим ямку и садимся в неё, чтобы выпустить цепь. Направляемся к другому роботу и отвозим его на ямку, открывающую ворота впереди.

Босс Увалень-конструкт

Дать дёру от монстра не составит большого труда, одна ко следует всерьёз остерегаться ударной волны так что следует подпрыгнуть в момент непосредственной близости. По всему периметру будут иногда падать бомбы. Чтобы успешно противостоять боссу нужно подобрать бомбу и кинуть её в него. Эта взрывчатка контузит его, так что воспользуемся моментом сполна. Атаковать нужно по его синей «душе». В этот момент Увалень призывает своих поданных уродцев-конструктов. Если до этого мы прокачали Эгиду, то включаем её и не обращаем внимание на мелочь. Так следует сделать несколько попыток.

Босс Оскверненный охранник

От хлопков охранника не так трудно убежать. Передвигаемся неожиданно и резко, так мы запутаем врага. При его попытке атаковать сразу режем побольше угол, так мы сможем забраться к нему в тыл и наносить эффективно урон. Довольно неприятностей нам принесет его способность к кручению. Как только почуем, что он вот-вот завертится, сразу отбегаем. Побеждаем его и идём пробуждать стража. Это делать не стоило.

Босс Страж

Основные моменты боя с этим боссом следующие.

1) Скачем на нашей лошадке и внимательно следим за действиями Стража. Когда заметим, что он собирается треснуть по нам своей дубиной включаем ускорение на клавишу Alt и даём деру в сторону от удара. Причём если мы поскачем вдоль дубины а не поперек, то поминай как знали. Слабое место этого гиганта расположено на его руке. Это наросты в виде бомб. Стреляем по ним и, когда исполин рухнет, берем хватку и приближаемся к кристаллам, крушим их. После таких операций мы сделаем его одноруким.

2) Босс пускает желтые шары с шипами, от которых некуда скрыться, кроме ступней Стража. Есть зона комфорта между конечностями стража и радиусом пути шарика, находим данную зону. Сразу как босс выпустил шар, берем пушку и стреляем по нему, это пока он ещё не начал парить в воздухе. Дальше седлаем коня и летим к ступням. Шар полетит не туда куда хотел страж, он собьёт его с ног. Стаж падает, а мы стремимся найти место, куда упала оставшаяся рука, там найдём кристалл, который нужно уничтожить.

Босс Гнашор

В самом начале это рядовой подземельный червяк, который лупит только из-под земли. Применяем хватку, когда тот высунется на белый свет.

В дальнейшем этот червяк одевается в плоть из камню. Нам необходимо крушить его в упор. Но когда почувствуем, что он хочет ударить ногой об землю, скорейшим образом необходимо прыгнуть на Alt, тем самым мы увернемся. Но босс не из простых, он будет зачастую регенерироваться, что сделает атаки по нему бесполезными. Однако есть лазейка. Когда он восстанавливает свои очки здоровья, он выпячивает свою гнусную морду. В этот момент нужно применить хватку и прицепиться к червю. Наносим сокрушительные удары, после чего его здоровье явно пошатнется.

Босс Фарисир

Когда Фарисир будет готовиться к атаке, мы должны в этот момент начать свою атаку. Мы должны подобрать момент, чтобы прыгнуть на него. Именно в этом случае он не ответит на урон. Настанет момент, когда наши удары будут им погашены, это примета, что нужно бежать от него прочь, он проделает магический трюк. На арену подоспеют вскоре и скелеты, которых легче всего мочить жатвой.

Босс Мучитель

Не бой, а лёгкая прогулка. Если у вас «созрел» облик Жнеца, то незамедлительно включаем его. Так мы снесем здоровье противнику как ураганом.

Босс Хранитель костей

Чтобы добиться быстрого успеха в бою необходимо прицелиться хваткой к скелету, который висит и вцепиться. Так же используем жатву против туч скелетов.

Босс Костяной гигант

Если есть Жнец, то используем его. Никаких ухищрений не потребуется, чтобы убить его, всё так же уворачиваемся в момент его атаки. В такие моменты будет несколько секунд для собственной атаки.

Боссы Василевс, Эхидна

На старте битвы принимаем взыов Василевса. Его атаки вполне предсказуемы, так что от их легко избежать. Прежде чем ударить нас, от пятится немного назад. Это читаемо, так что просто нужно отпрыгнуть в сторону. На втором этапе битвы Василевс позовёт на помощь гигантского паука по имени Эхидна. Её намерение атаковать выдадут электрические разряды. Когда увидим, что паук подпрыгнул вверх, сразу прыгаем в любую сторону, главное не оставаться на месте. Следующий этап битвы снова 1 на 1 с Василевсом, а затем снова с Эхидной. Нужно использовать карту и выбрать пункт быстрое перемещение, для того чтобы выти из этой пещеры.

Босс Воющий Большак

Наносим удары монстру по щупальцам и конечностям, когда он обрушит их на нас. Таким образом действуем, пока тот не опустит свою голову вниз. Теперь бьём по его маске, после чего он прячется в свою дыру. Он призовёт на помощь толпу скелетов, которых лучше скосить Жатвой. Опять ждём момента, когда он склонит голову. Когда его здоровье достигнет определенного уровня, то нужно нажать Shift и E и продолжать бить по маске. Этим мы будем атаковать нацелено и его маска спадёт. Так огромный монстр будет повержен.

Босс Носс

Страшная огромная тощая тварь, которая пускает в нас жуков - бомб. Здесь мы сможем взять настоящий гранатомет вместо пулемёта. Бегаем на определенном удалении и стреляем в монстра. После его кончины, смотрим на карту и продолжаем прорываться вперед.

Босс Джаемейра-Книжник

Монстр сначала будет бросаться шарами жёлтого цвета. Сделаем 2 портала и станем на прямую линию портал - босс - портал. Когда же книжник пускает бомбу, полетевшую прямо, резко уворачиваемся в сторону и увидим, что бомба попадёт прямо в босса. Когда же Джамейра отключится, подойдем и бьём. На очередном этапе битвы босс поднимется наверх и уже не пойдёт вниз. Мнонстр будет нас бить лучом. Сделаем всё по такому же принципу. Сделаем в самом центре портал и на 2-ом ярусе и постарайтесь, чтобы луч пошел через центр окружности.

Босс Архон

Босс имеет достаточно большой горизонт атаки камнями, которые нам нужно перескочить. Опасаемся атаки, которая пройдёт по земле. Когда Архон заканчивает свою серию ударов бежим к нему и атакуем противника. Когда он взмоет вверх, мы не должны терять ни минуты и с помощью хватки прицепитесь и наносите урон.

Босс Самаэль

Характерная черта Самаэля в том, что он оснащён крепкой бронёй. Наши атаки будут приносить ему слабый урон, напротив, его атаки серьёзно пошатнут наше здоровье. Однако постепенно его ХП будет уменьшаться. Без запасов зелья здоровье нам никак не обойтись.

Босс Воплощение Хаоса

В принципе, босс намного слабее предшествующего, что не логично. Ловко убегаем от его ударов и ждём моментов, когда он втыкает оружие в землю. Босс станет могучей после определенного момента. Но это ему ничем не поможет, удары всё такие же предсказуемые. Так что без усилий разбираемся с ним.

The Keeper of Secrets

Едем верхом на лошади. Просто скачем вперед и не более того, пока не дойдем до развалин. Далее запрыгиваем на каменную стену и продолжаем путь. Тут скелеты вступят с нами в бой. Используйте свою надежную косу, что размельчить их кости в пух и прах.

Не дайте им себя окружить. Для этого перекатывайтесь и постоянно двигайтесь. После их убийства продолжаем путь вперед. Пыль - наш верный соратник. Эта ворона будет нам помогать. В частности именно она показывает путь к цели. Если потерялись, то ориентируйтесь по ней.

Бежим вперед, пока не упадем в яму. Не беспокойтесь, мы легко сможем подняться наверх. Теперь перебегаем по левой стеночке. Как это делал персидский принц. Далее слева будет ледяная стена. Ее можно разбить, а внутри вы найдете сокровищницу с полезными вещами.

Далее пробегаем яму с помощью стены справа. Затем хватайтесь за выступ и поднимаетесь наверх. Встретятся еще ледяные скелеты. Убейте их. Опыт никогда не помешает. Идем дальше и натыкаемся на три висящих столба. Запрыгиваем на первый, раскачиваемся, затем прыгаем дальше. И переходим, таким образом, к концу противоположного выступа. Убейте скелета и продолжайте путь.

Затем попадем в ловушку: нас окружат скелеты. Сложного ничего нет. Убиваем их и двигаемся дальше. Затем доходим до стены с виноградной лозой и поднимаемся по ней наверх. Немного перемещаемся и спрыгиваем на землю. Затем снова поднимаемся по стене с виноградной лозой. Выходим на открытое пространство.

Теперь подходим к двери и вызываем на бой ледяного гиганта. Он может испугать вас внешне, но он очень легкий соперник. Просто уклоняйтесь от его атак и контратакуйте, но не усердствуйте с атакой. Наберитесь терпения. После победы над гигантом откроется проход, в который мы и пойдем. Затем прыгаем по стенам наверх. Затем на лифт и снова прыгаем по стенам наверх.

Поднимаемся наверх к деревянным шестам. Продолжаем далее штурмовать виноградные лозы, пока не увидим полюса. Добираемся до последнего столба и на землю. Убиваем ледяных скелетов и в пещеру. Внутри пробежитесь по стенам и дойдите до деревянных балок. Прыгайте по ним, пока не достигните нужного места. Затем поднимаемся наверх, пока не достигнем босса.

Босс: Тень Войны

Победить его несложно. Вы заметите, что босс делает три сильных замаха оружием. Именно после третьего удара его надо контратаковать. В определенный момент он заблокирует ваши атаки и начнет пускать шипы по земле в определенной области. Придется либо отойти, либо подпрыгивать вовремя. Затем снова повторяем контратаку, после третьего замаха. В момент, когда он начинает блокировку, нажимайте указанную кнопку на экране. Все.

The Fire of the Mountain

После ролика сражаемся с врагами. Придется всех их победить, чтобы мы смогли продолжить наш путь. После битвы используйте свои очки, чтобы прокачать себя, приобрести новые способности. Прежде чем вы продолжите дорогу, зайдите за статую, где найдете сокровище. Затем идите по проходу, пока не достигните камня. Вы встретите Тана, который стоит посреди площади. Поговорите с ним. У него вы также сможете бесплатно получить новую способность. Также Тан сможет дать побочный квест. Рекомендуем вернуться к нему с более прокаченным героем.

Затем идите на юг по дороге, а потом поверните на запад. Здесь вы должны встретить Мураи. У нее можно купить зелья, а также получить побочные квесты. Она же позволит получить новые предметы и варианты ответов во время диалога. К сожалению, денег на некоторые вещички не хватит.

Теперь отправляетесь в кузницу и поговорите с Алей. После разговора поговорите с Таном и он откроет нам ворота. Двигайтесь по следу, пока не дойдете до бассейна, а затем нырните внутрь. Мы найдем лодочника. Затем поднимаемся по стене наверх и продолжаем свой путь. Идите вперед, пока не дойдете до большой поляны. Теперь вы сможете вызвать вашего верного скакуна, чтобы быстро обследовать местность.

Вы можете сразу отправиться на восток, чтобы выполнить основной квест или же можете порыскать в поисках сокровищ. В западной части долины вы найдете сундук с монетами. В северной части долины вы найдете страницу из книги мертвых . Рядом с ней будут три охранника, которых придется убить. Еще сундук с монетами можно найти под водой.

В целом, исследовать эти земли вы сможете и потом, а сейчас идем к главной цели. Доходим до восточной цели и поворачиваем на север. Уничтожьте развалы и проходите внутрь руин. Внутри находим нужный сундук, после чего выходим наружу и продолжаем свой путь.

Отправляемся на северо-восток (в угол карты). Здесь уничтожьте руины слева от лестницы и проникните внутрь. Также рыскаем в сундуке и выходим. Теперь едем налево (восток) и доходим до следующих руин. Рядом будет статуя в центре. Как раз за ней найдется еще одна страница из книги мертвых . Теперь отправляемся на юго-восток. Идите вдоль тропы. Сундук будет на карте - грабим его. Следующая цель на скале слева. Разрушьте снова руины и поднимитесь на второй этаж, где и будет сундук.

Теперь скачем на лошади, пока не попадем в следующую локацию. Доходим до перевала и находит полый ствол дерева слева. Внутри также будет сундук. Затем идем на запад. Зачищаем область от врагов и ныряем. Следующий сундук будет за трубопроводом. Затем плывем на запад. Тут будет масштабная стена, сбоку которой колышки. По ним забираемся наверх. Затем идем вверх по склону и достигаем цели. Двигаемся на юго-запад. По пути также найдем сундук.

После того, как войдете, вы сможете встретить Карма, который даст нам инструкции. Присоединитесь к нему и помогите ему очистить область. После чего поговорите с ним о ремесле Мурии. Это связано с побочным квестом. Затем он опустит мост, вы сможете подняться наверх.

Справа нажмите на переключатель, чтобы открыть дверь. Идем в главный зал и спрыгиваем справа. Здесь нужно найти теневую бомбу. Возьмите ее и бросьте в сторону северной двери, к засову. Перед тем, как отправиться дальше, захватите теневую бомбу и киньте в западную сторону, к кристаллам с шипами. Здесь будет тайник с двумя сундуками.

Двигаемся на север к огненной земле. Теперь настал момент для акробатики. Карабкаемся наверх, прыгаем по стенам и достигаем нашей цели. Затем находим виноградную лозу и спускаемся по ней вниз. Используем теневую бомбу, чтобы активировать переключатель.

Идем в следующую зону. Попадаем в засаду. Здесь будет новый тип врагов. Выведите врагов на открытое пространство, чтобы избежать замкнутой борьбы, иначе они одолеют нас. Встречаем сталкера - врага. Концентрируемся на нем. Используйте свои особенности, чтобы одолеть его. Вовремя уклоняйтесь от его атак. Его поражение позволит вам дальшей пройтись по побочному квесту Мурии. Как только зачистите область, то на западе будет сундук. В сундуке найдем ключ.

После той драки со сталкером бежим на юг. Мы вернемся к фиолетовой запертой двери. Используйте найденный нами ключ, чтобы открыть ее. Оказавшись внутри, раскачайтесь и прыгните на синий шар и прикатите его к отверстию. Это активирует колышки на соседней стене. Забираемся наверх, чтобы достичь следующего этажа.

Справа будет сундук - откройте его. Затем дойдите до конца пути и прыгните на выступ сзади. Там также найдем сундук. Затем идем налево. Затем прыгаем на землю - вниз. Увидим переключатель. Нажмите на него. В следующей комнате вы найдете теневые бомбы. Бросьте их в желтые кристаллы. Вы освободите синий шар, который нужно взять и положить в отверстие расположенное в южной части комнаты. Откроются железные ворота. Затем выпадет второй синий мяч, а рядом с ним найдете еще одну страницу книги мертвых .

Подсказка! Если вы случайно вставили синий шарик не в ту дырку, то просто бросьте или положите рядом теневую бомбу. Она выбьет шар из дырки.

Второй синий шарик поместите в отверстие рядом с лестницей. Таким образом, вы получите доступ к сундуку, в котором находится второй нужный нам ключ. Теперь выходите из комнаты и двигайтесь на юг. Чтобы открыть дверь комнаты, используйте отмычку.

Теперь нажмите на переключатель и быстро бегите к поручням справа. Быстренько перебегите на другой край, затем подтянитесь наверх и достигните другого выступа. Продолжайте путь наверх. Опять найдете теневые бомбы. Киньте одну к кристаллам. После их разрушения внизу вы найдете сундук. Затем вернитесь и уничтожьте преграду с помощью бомбы. Затем нажимаем на переключатель еще раз и прыгаем на верхний выступ. Возьмите теневую бомбу и бросьте на переключатель. Теперь идем к боссу.

Босс: Гарн

Босс простой. Проблем возникнуть не должно. Используйте на нем фокус. Просто избегайте его атак и наносите контрудары по нему. Как только вы нанесете ему достаточное количество повреждений, то он упадет на колени. В это время бейте его столько, сколько сможете. Он будет наиболее уязвим. Затем наш начальник быстро восстановит себе здоровье. В этот момент отбегите от него назад, так как он нанесет урон на определенную область. Затем повторите процесс и вы убьете его.

После победы над боссом идите к следующей двери. По пути проверьте сундук и убивайте врагов. Можете разрушить предметы. Дойдите до балкона, где будет рычаг. В северо-западном углу комнаты будут конструкции, уничтожив которые вы найдете еще одну страницу книги мертвых. В соседней комнате будет сундук. Затем используйте рычаг и покиньте область. Оказавшись на улице, поговорите с Кармом. Спросите его о Мириле. Используйте карту, чтобы вернуться в дервеню. Поговорите с Алей, чтобы продолжить прохождение сюжета игры. Теперь вы сможете торговать с ней. Миссия завершена.

The Tears of the Mountain

К данному моменту вы можете бросить вызов Тану и одолеть его, а можно отложить это на потом. Сам по себе враг он не сложный. Сами же отправляйтесь на запад и найдите там Карма. Поговорите с ним и узнайте больше о вашей текущей цели. У ворот будут кристаллы. Взорвите их, чтобы разблокировать себе путь.

Езжайте вперед, пока не достигните большой площади с мародерами. Очистите площадь от врагов. Затем вернитесь к Карму и расспросите его о камне. Это позволит получить продолжение по побочному квесту. Отправляемся на запад. Очищаем себе путь теневыми бомбами. Поднимитесь. Слева будет сундук. Войдите внутрь. Внутри будет много мародеров. Смотрите, во время битвы случайно не свалитесь в пропасть. Выйдите из баши и поверните направо. Найдете еще один сундук с монетами. Спуститесь вниз и потяните рычаг, чтобы открыть ворота.

Идите на запад. Встретитесь с чуваком, по имени Черная Гниль (Blackroot). Именно здесь начнется выполнение побочного квеста по сбору 69 камней, которые придется собирать в мире игры. Чтобы собрать камень, нужно стрелять по нему, когда вы его обнаружите. Раздел игры «Коллекции» поможет в описании камней. В этого момента можно начинать сбор камней.

После разговора с чуваком, идите налево и посмотрите наверх. Вы увидите камень мистиков . Стрельните в его, чтобы он был собран. Затем на лошадки отправляемся на восток, к берегу. Перейдите на гору справа. Преграды взорвите с помощью теневых бомб. Плывите на юго-запад, пока не встретите спящего гиганта. Поговорите с ним о поисках камня. Внутри помещения на втором этаже будет сундук. На первом знакомый нам персонаж, которому моно что-нибудь продать.

Продолжайте двигаться в восточном направлении, пока не выйдите на горную тропу. Над входом в пещеру будет камень силы , а в укромном уголке справа будет сундук. Двигаемся на юго-восток. Как пройдете руины пирса, поднимайтесь в гору, затем налево и вы найдете черные деревья. По пути наверху будет еще один камень мистиков . Затем переходим в другую локацию.

Продолжайте дорогу, пока не достигните запертой двери с двумя мародерами рядом. Убейте их и идите направо. Поднимитесь по стене наверх. Затем используйте теневую бомбу, чтобы заполучить синий шар и выбить его из статуи. Возьмите шар и спрыгните вниз. Вставьте его в отверстие. Засов на двери будет отодвинут, и вы сможете пройти дальше.

Выйдем к бассейну. Нам нужно идти е двери слева, но вы можете обыскать территорию в поисках вещей для коллекций. Посмотрите на потолок в южном направлении и вы увидите камень мистики . Если нырнуть в бассейн и проплыть по туннелю на юг, то можно найти сундук с монетами.

Итак, теперь можно отправиться к двери слева. Поднимаемся на верхний этаж. Слева будет два колышка, по которым можно подняться наверх. После первого поворота спрыгните вниз и найдете сундук. Возвращаемся к основному пути. Двигайтесь по стене, пока не достигните выступа. Здесь найдете еще одну страницу из книги мертвых . Затем поднимаемся по стенам наверх и входим в дверь справа.

В северо-восточной части можно найти сундук. Идите к двери, расположенной с южной стороны. Здесь будут мародеры. Избавьтесь от них. Также появятся новые враги тут. Они имеют сильный урон, так что будьте аккуратны в борьбе с ними. Теперь идите к восточной двери, в предыдущем помещении. Идите по коридору, пока не дойдете до площади небольшой.

Теперь нам нужно разместить два синих шара в соответствующие отверстия, чтобы открыть восточную дверь. Нырните в воду, а затем вы найдете сундук в южной части. Затем выныриваем и проталкиваем шарик в лунку. Спуститесь вниз по другую сторону ворот и найдете там сундук. С помощью поручней поднимитесь наверх и найдете теневую бомбу. Взорвите кристалл, чтобы освободить синий шарик и подтолкнуть его к воротам. Снова расположите бомбу на самом мяче, чтобы вытолкнуть его за пределы комнаты, а затем возьмите и установите его во второе отверстие.

Ворота откроются. Идем по проходу. По пути уничтожьте улей. Переходим в следующую область и убиваем мародеров. Используйте теневую бомбу, чтобы взорвать кристаллы и используйте рычаг. Потечет вода. Затем выходим на главную площадь.

Теперь нырните и плывите в южный тоннель. На другой стороне поднимаемся на стену и бежим налево. Найдете сундук.

Перейдите к следующему проходу и вы увидите пустые акведуки. Слева по стене доберитесь до начал акведука. Здесь будет страница из книги мертвых . Спрыгните вниз и убейте мародеров. ВЫ получите ключ. Данный ключ нужно использовать на запертой двери.

Уничтожаем врагов, которые встретятся нам по пути. Затем мы окажемся в другой области. Взорвите кристаллы, чтобы очистить себе путь. Спрыгиваем вниз и берем сундучок. Возьмите мяк и протолкните его вверх по склону. Положите мяч в отверстие. Мы опустим платформу. Возьмите теневую бомбу, положите ее на мяч, и встаньте на платформу. Теперь взорвите бомбу. Мяч вылетит, а мы поднимемся наверх. Идем дальше.

Уничтожьте улей по пути и продолжайте двигаться в указанном направлении. Уничтожьте кристалл и потяните за рычаг. Затем прыгайте по течению, пока не достигните других ворот. Затем поднимитесь наверх. Используйте снова рычаг, чтобы открыть ворота.

Босс: Каркинос

Подготовьтесь к бою с боссом. Отправляйте в конец камеры, пока он не покажется. Чтобы пробудить его, встаньте на круглую платформу и нажмите нужную клавишу (RT). Он появится. В момент, когда он врежется в стену, берите яйцо и кидайте в него. Иногда яйцо может пролететь мимо цели, тогда из него вылупится милый друг, которого нужно сразу же убить, иначе он доставит проблем.

Когда босс получит достаточно много урона от вас. Он начнет нырять в землю и атаковать выпрыгивая из земли. Возможно, будет пускать лозы. Также будет порождать взрывную волну. Продолжайте процесс, пока не одолеете его.

Затем заберите все награбленное, и потяните рычаг, чтобы выйти на улицу. Затем вернитесь в деревню и поговорите с Алей.

To Move a Mountain

После того, как получим ключ создателя, побочный квест Украденный Камень обновится. Поговорите с Алей, чтобы продолжить выполнять сюжетные квесты. Отправляемся к цели на карте. Входим в пещеру и активируем светящийся камень рядом. Перемещаем его к голубой дыре. Затем поднимаемся по стене. Здесь надо установить цепь, а затем бежать к следующему выступу.

Далее убиваем врагов, используем теневую бомбу, чтобы взорвать кристаллы. Затем проходим через комнату. По лестнице выходим на открытую местность. Убиваем врагов, а затем уничтожаем объекты около скважины в северо-восточной части карты. Найдем сундук. По западной стене поднимитесь наверх, где вы найдете два сундука. Затем спрыгивайте вниз и активируйте рычаг.

Лестница справа приведет нас к входу. По стене пробегаем, чтобы не угодить в лаву. Прыгайте на деревянную балку и поднимайтесь наверх по колышкам. Затем освободите мяч. Затем вернитесь к входу и потяните за рычаг. Вы вызовите лифт. Затем еще раз потяните рычаг. Запрыгивайте в лиф и ждите, пока он поднимется. Мяч берем с собой.

Затем тащим мяч в соседний лифт. Снова тянем за рычаг и вызываем лифт. Теперь протолкните мяч в лунку и отправляйтесь в следующую комнату. Снова тянем за рычаг, чтобы открыть ворота. Сами же проходим через двери в северной стороне. Затем ныряем в воду и плывем вдоль лестницы, чтобы достичь подводной камеры. Там найдем монетки. Продолжайте плыть дальше, пока не выберитесь.

Продолжайте путь, пока не встретите Карма. Можете поговорить с ним, чтобы обновить побочный квест. Затем войдите в храм. Как окажетесь внутри - победите всех врагов. Перейдите к следующей двери. Сломайте конструкции, которые блокируют путь. Сломайте кристаллы впереди. Шар переместите в отверстие, чтобы отодвинуть засов на двери.

В следующей комнате можно найти новый врагов со щитом, который отклоняет все наши атаки. Убивать врагов станет немного сложнее. Из этих чертей выпадает камень для крафтинга, необходимый Мурии. Необходим для его побочного квеста. Затем ломаем кристаллы, и бежим до площади. Затем ныряем и плывем в южном тоннеле. Найдем сундук. Затем возвращаемся к месту, где ныряли и двигаемся в другую сторону. Слева будут кристаллы, проходим их к мосту. Вы должны увидеть рычаг. Дерните его.

Ждем, пока поднимется мост. Как только это произойдет, то на нас пойдут сразу две вражеские волны. Убейте врагов и вернитесь на площадь. Уничтожьте кристаллы с южной стороны. Внизу ямы вы найдете камень мистиков . Затем проходим дальше. Используем теневую бомбу немного выше статуи, чтобы взорвать ее и протолкнуть шар дальше в слот для него. Затем победите врагов вокруг. Теперь идите к воротам, захватите пару теневых бомб и бросьте на балку. Отойдите подальше и взорвите ее. Вы получите доступ к сундуку с ключом.

Затем с помощью стены переберитесь на другую сторону ворот. Снимите цепь и откройте запертую дверь. Затем по стене достигните рычага и спрыгните вниз. Убейте врагов и активируйте рычаг. Теперь нам нужно открыть ворота. Для этого используйте нехитрый механизм, расположенный в комнате. Вы увидите свободный слот и пластину, которую нужно активировать. Затем войдите в открывшиеся ворота. Здесь будет несколько врагов. Убиваем их.

Затем проходим дальше в дверь. Нужно пересечь коридор, для этого нужно пробегать по стенам и прыгать с одной на другую. Достигните другого конца коридора. Затем проходим в соседнюю комнату. Затем снова в другую комнату. Здесь нужно активировать платформу и подвинуть ее на лифт. Доберитесь до верхнего этажа. Используйте отверстие для активации лифта, чтобы обеспечить питание и поднять лифт.

Затем вставьте в отверстие у лестницы и откроются ворота слева. На стене заметите группу кристаллов. С помощью цепи доберитесь до них. На другом краю уступа будет слот, который откроет засов двери, которая закрыта. На другом конце уступа будет страница из книги мертвых . Выходим через главную дверь. Разрушьте преграду впереди и двигайтесь к двери. На нас нападут. Избегайте окружения врагов. Используйте свои навыки, а также зелья по необходимости, чтобы победить врагов. Убиваем их и продолжаем идти дальше. Дальше придется с помощью бомбы выбить шар из статуи.

В левом верхнем углу на балках будет камень силы . В маленьком дверном проеме слева вы найдете страничку из книги мертвых . Спуститесь вниз и протолкните мяч в отведенный для него слот. Откроется западная дверь. Идите туда и будьте готовы к бою. Здесь будут поджидать нас опасные враги. Не давайте им себя окружить.

Босс: Уволень конструктор

Несложный босс. Ждите, пока он ударит по земле. Затем захватите теневую бомбу (они будут рядом) и бросьте в него. Затем, после взрыва бомбы у вас будет пара секунд, чтобы нанести ему удары. Повторяйте процесс, пока не победите его. После битвы наверху вы найдете аж 4 сундука.

Смотрим ролик и возвращаемся в деревню. Говорим с Эйдадом, чтобы завершить квест.

The Heart of the Mountain

Выходим из деревни наружу и встречаем Вардена снаружи. Поговорите с ним. К нам еще присоединится Карм и поможет исследовать подземелья, а также поможет в бою. Не волнуйтесь, защищать Карма не надо. Он бессмертный. Входим внутрь.

Как окажетесь внутри - осмотритесь. Вокруг будут развешаны котлы. В одном из них вы найдете камень сопротивления . Итак, продолжаем путь, пока не достигнем тупика. Здесь нам поможет Карм. Нам придется прыгнуть на деревянную балку и дождаться котла, чтобы пройти. Зацепитесь за один и ждите, пока не начнете проходить мимо каменного столба слева. Прыгайте на него и на землю. Бежим к другому выступу. Уничтожаем преграду, и используем рычаг, чтобы отодвинуть засов на двери.

В соседней комнате прыгнете на железный засов на стене, чтобы открыть ворота. Карм войдет. Затем спрыгните вниз. Дверь упадет на Карма, но он будет держать ее, чтобы вы смогли пройти. Проходим быстренько.

Продолжаем путь и убиваем врагов. Идем, пока не доходим до круглой комнаты с лифтом в центре. Карм снова подбросит нас. Затем погружаемся под воду и плывем на север и найдете монетку, а затем на северо-восток, чтобы выплыть в нужном месте.

Вы достигните распутья. Снова плевым на северо-восток и нажимаем на пластину, чтобы опустить ворота. Затем быстро возвращаемся, пока ворота не поднялись и плывем на другую сторону, где мяч. Снова нажимаем на кнопку, чтобы открыть ворота. Карм подержит их для нас. Уносим шар с собой.

Теперь нужно бросить мяч в направлении символа, чтобы активировать глиф. Надо чтобы шар попал в лунку.

Как только вы это сделаете, появятся враги. Очистите область от врагов. Отправляемся дальше. Двигайтесь вдоль кристаллов. Двигайтесь на запад, пока не достигните пластину, которую нужно активировать. Двигаемся, пока не найдем виноградную лозу. Поднимаемся по ней наверх и войдите в дверь.

Тут будут потоки лавы. Подождите, пока они исчезнут и пробегайте по стене. Затем заходим в следующую комнату и убиваем врагов. Выходя из комнаты, возьмите ключ с собой. Спрыгиваем вниз. Откройте запертую дверь и двигайтесь в другую комнату. Карм снова подбросит нас. Победите врагов, которые здесь появятся. Откройте северную дверь и атакуйте фиолетовый камень в центре. Вы получите способность, которая позволит более резво передвигаться с помощью колец на потолках. Все такие кольца подсвечиваются фиолетовым.

Затем снова идите к Карму и вернитесь на лестницу. Спускаемся вниз. С помощью новой способности можно легко и быстро исследовать подземелье. Идем на запад. Здесь будут часто появляться враги. Затем используйте бомбу на выключателе (бросьте ее на бомбу). Поднимется мост.

В комнате далее поверните налево, и прыгайте на деревянные балки. Тут будет рычаг. Потяните за него и поднимите половину моста. Затем поднимаемся на деревянную балку. Затем можно прыгнуть к виноградной лозе. Затем снова с помощью колец добираемся до второго кольца. Потяните за него и поднимите вторую половину моста. Встречаемся с Кармом, идем дальше и тянем за рычаг, чтобы активировать подъемную платформу.

В следующем коридоре увидите коллекционный камень. Карм подбросит нас на другой выступ. Затем поднимаемся наверх и нажимаем на диск. Затем в соседней комнате спрыгиваем вниз. Затем запустите платформу, и ездим по лаве. Движемся на юго-запад. Уничтожайте кристаллы по пути. Двигайтесь, пока не найдете отверстие, чтобы активировать специальную пластину. Возвращаемся к лифту и тянем за рычаг, чтобы активировать лифт. Пока едет лифт, на нас будут нападать враги. Защищайтесь, пока не доедем.

Войдите в туннель, пока не достигните большого зала. Двигайтесь дальше, чтобы найти активируемую платформу. Карм удержит дверь для нас, Проходим быстренько. Попросим Карма подбросить нас. Используйте кольца, чтобы перемещаться через пропасть. Рядышком будет отверстие, которое надо активировать, а затем потяните за рычаг.

Как только отпустите рычаг, быстро бегите, так как платформа медленно опускается. Поднимайтесь наверх по виноградной лозе. Спуститесь вниз и потяните рычаг, чтобы поднять мост в большой комнате. Идем на юг. Убивайте появляющихся врагов. Далее будет рычаг. Можете нырнуть в воду и найти там монетку, а затем выныриваем и активируем рычаг. Движемся на северо-восток. Затем поднимаемся наверх по стене. Затем перебираемся по кольцам и по следующей стене ползем наверх.

Бежим на север, затем идем направо. Бежим направо и спрыгиваем на землю. Подняться и очистить область от врагов. Поднимитесь на платформу, а затем потяните за рычаг. Поднимется вода. Плывите на запад. Встретьтесь с Кармом. Карм снова подбросит нас на выступ. Затем отключите дробилку и потяните за рычаг. Теперь машиной встаньте в рычаг и тащите шар. Возьмите шар с собой и перенесите его в комнату.

Теперь проталкиваем мяч в отверстие, чтобы открыть железные ворота. Двигаемся дальше с Кармом. Нажимаем на диск и прыгаем вниз. Плывем и выходим через туннель. Пересекаем канал и нажимаем на диск на земле. Теперь идем на юг и просим Карма подбросить нас за железные ворота. Рядом будет рычаг, который надо активировать, что позволит расчистить путь. Двигайтесь вперед и найдете камеру с камнем. Затем добираемся до верхнего выступа. Последний «сердечный камень» будет в зоне видимости наверху. Доберитесь до него и начнется битва с боссом.

Босс: Оскверненный охранник

Данный босс медлительный, но очень «толстый» и живучий. Уклонитесь от двух его ударов. Держитесь на расстоянии, затем. С помощь колец быстро допрыгните до него и атакуйте. И далее действуем по этому принципу. Несложно. После победы можно вернуться в древнею. быстрое Перемещение здесь не действует, увы. Либо проделываете весь обратный путь, либо идете дальше. А дальше у нас, да, снова босс.

Босс: Страж

Тут нужно постоянно бегать. Как только вы заметили, что хранитель поднял свою руку с молотом, тут же отпрыгивайте в сторону как можно дальше, чтобы избежать повреждений. Затем используйте теневые бомбы и стреляйте ему в руку. Взрыв ослабит его и сделает уязвимым для атаки. Один из его камней станет уязвимым. Прыгайте к камню перчаткой и бейте сколько сможете. Пару раз так сделайте и вы сломаете ему руку.

Далее хранитель будет выпускать взрывные заряды, которые еще и преследуют нас! Нужно будет сначала выстрелить в нее из пистолета столько раз, пока она не начнет заряжаться. Пока она заряжается - бегите за стража. Взрыв опять же ослабит его. Снова его камень станет уязвимым. Но до камня придется сначала допрыгнуть по его руке. Там будут балки, чтобы подняться наверх, а затем в прыжке перчаткой хватаемся за камень. Атакуем его. Повторяйте процесс, пока не уничтожите все камни. Третий камень можно не разрушать. Достаточно досмотреть сцену его смерти.

The Three of Life

Итак, получив квест, вызываем верного коня и скачем к точке на карте. Достигаем нужной локации и отправляемся далее. Идем по лестнице к двери слева. Смотрим ролик. Перед нами огромная дверь с массой символов. В общем, смотрим ролик. Обойдемся без спойлеров. После ролика пробуждаемся там же и болтаем со старичком. Сразу же закупаемся всем необходимым, продаем все лишнее. В разговоре побольше знаем о дереве.

Далее продолжаем следовать к маркеру на цели. Вызываем коня и следуем вперед. Мост пару раз тряхнет, но не волнуйтесь. Продолжаем бежать вперед. По пути можем расправиться со скелетами. Опыт лишним не бывает. Добегаем до ворот и заходим внутрь.

Road to the Gilded Arena

Итак, входим внутрь и по левой стене бежим, затем перепрыгиваем на другую и по виноградной лозе ползем вперед. Затем на балку, на уровень ниже, снова на деревянную балку и наверх. Продолжаем подниматься наверх, и найдет сундук с приятным содержимым. Спрыгиваем в самый низ. Встаем на кнопку и откроется масса шипов. Затем быстро пробегаем по стене и цепляемся за край. Бежим далее и открываем дверь. Тут круглая комната. На нас начнут нападать враги. Мочим всех в мясо! Музыка стихает. Затем идем к двери и открываем ее. Слева будет деталь, которую нужно отодвинуть к стене, затем снова выдвинуть. Мы поднимем мост и пробегаем далее. По деревянной палке поднимаемся наверх, прыгаем направо и все выше. Здесь найдем два сундучка.

Спускаемся снова вниз. Надо как-то пройти дальше. Для этого вернитесь по первому мосту к месту, где были теневые бомбы. Возьмите их парочку и прицепите к этому крану. Теперь пройдите через первый мост на другую сторону и выстрелите их пушки в бомбу, она взорвется и вы активируете ту самую платформу, соответственно, поднимется второй мост, а первый опустится. Бежим дальше. Здесь будет сундук с необходимым нам ключом. На обратном пути на нас нападут скарабеи. С ключом поднимаемся наверх, где мы открывали два сундучка, только на другую сторону, возвращаемся в круглую комнату и еще назад. Доходим до двери и открываем ее.

Продолжаем бежать вперед. Затем открываем дверь и спускаемся вниз. Снова открываем дверь. Убиваем скелетов. За одной из статуй будет страница из книги мертвых . Открываем дверь и выходи наружу. Бежим к маркеру на карте. По пути убиваем зомби. Затем переходим по мосту. Можете вызвать верного коня. На середине моста поворачиваем направо и бежим дальше. Бежим, пока не начнется ролик. Перед нами предстают воздушные твари, которые влекут за собой корабль невиданной красоты.

Оказываемся на корабле. Забираемся по деревянным балкам наверх. Затем прыгаем от стены к стене и мы наверху. Идем по деревянному мосту, но не спешите. Чуть позади него у начала будет сундучок. А теперь пробегаем вперед. Поднимаемся наверх. Теперь по виноградной лозе ползем вперед, наверх. Видите раскачивающийся молот? Запрыгиваем на него, затем на второй, а потом используем перчатку и прыгаем дальше. Справа будет сундучок. Теперь идем налево. Снова используем свою перчатку, а затем карабкаемся по лозе наверх и прыгаем на цепь сзади, от нее на балку слева, затем наверх и на противоположную балку. Теперь прыгаем на колышек и снова используем цепь два раза. Теперь снова наверх, затем на балку слева и еще раз на балку слева. Спрыгиваем с нее на колышек и используем фиолетовую перчатку пару раз. Затем на балку и прыгаем в проход. Ура. Акробатика почти закончилась. Спускаемся вниз.

Бежим далее. Тут поднимаемся наверх. Снова прыгаем вниз. Открываем дверь. Запускается ролик. Бежим вперед. Разговариваем Дравеном. Продаем лишнее, закупаемся и бежим дальше. Спускаемся вниз. Можете раздолбать ящики, чтобы найти что-нибудь полезное. Выходим наружу, поднимаемся и разговариваем с чуваком относительно арены. Мы только что туда и прибыли.

The Gilded Arena

После разговора на карте появляется точка. Следуем к ней. Нам просто так чемпиона на бой не вызвать, надо как-то привлечь его внимание, а для этого надо и вовсе собрать три души. Спускаемся вниз. И бежим дальше. Открываем дверь. Перебираемся по стене на другой конец обрыва и снова открываем дверь. Тут бежим вперед. Увидим, как нежно ласкают друг друга милашечки, точнее те самые твари, которые и тащат корабль. Идем вперед и снова открываем дверь. Затем снова открываем дверь. У стати справа в руках будет синий кристалл.

Спускаемся вниз по винтовой лестнице. Открываем дверь. Здесь увидим источник зеленого луча. Поворачиваем платформу два раза против часовой стрелки и мы сможет открыть другую дверь в стороне, куда светит луч. Здесь будет два сундука внизу в пропасти. Затем по лозе выберитесь назад. Пробегите по стене слева, затем используйте перчатку и снова пробегите по стене. Открываем дверь. Выходим на балкон. Смотрим ролик.

Что ж, теперь и надо собрать те самые три души. Идем направо. Если заблудились, то верный ворон Даст подскажет дорогу. Открываем дверь и спускаемся вниз по лестнице. Носимся по коридору. Снова добегаем до двери и открываем ее. Проиграется ролик. Тут масса скелетов. Убиваем их. После первой волны попрет вторая. Затем можно идти к двери и открыть ее. Бежим дальше. Снова открываем дверь. Видим знакомый луч света. Идите на платформу в центре, нажмите на кнопку и захватите бомбу. С ее помощью разрушьте кристаллы и откройте сундук. Затем бросаем бомбу на сам луч. Вы получите излучающую этот луч лампу. Установите ее на платформе, где кнопка. Это временно. Затем можно по коридору перебраться в другую часть здания. Бегать придется по стене, так как на полу будут шипы. Здесь вы увидите ворота с зеленым кругом наверху. Луч должен светить сюда и только тогда ворота откроются.

Поверните платформу два раза влево (против часовой стрелки). Затем чуть выше рядом вы найдете рычаг, который надо вдавиить. Затем берем ту самую лампу с лучом, которую мы оставляли на кнопки. Взять ее просто с помощью цепи. Затем идем к пьедесталу и устанавливаем ее. Все - ворота открыты. Бежим дальше. Затем идем вперед. Здесь будет камень Анимуса. Собственно это то, что нам нужно. По пути назад на нас нападут жуки. Убиваем их, после чего откроется необходимый нам проход.

Идем обратной дорогой на выход. Открываем дверь. На потолке будет камень. Затем с помощью колышка поднимайтесь наверх. Затем снова поднимаемся наверх. Используем рычаг и открываем ворота. Мы вышли на арену, которую уже видели. Полученный рог вставляет в отверстие статуи. Отлично. Открылся еще один проход, и осталась всего пара рожек.

Входим в проход. Не забываем использовать Даста, если потерялись. Тут это сделать легко. Итак, открываем дверь. Внутри платформа с лучом света. Можем пробежать в первую комнату, подняться по лестнице наверх. Тут можно взорвать желтые кристаллы и найти сундук за ними. Затем доходим до той платформы и двигаем ее, чтобы открыть другую дверь. Выйдем к мосту, но тут проем. Внизу увидите теневую бомбу. Возьмите ее и взорвите желтые кристаллы. Затем спуститесь вниз. Тут будет сундук. Затем забираемся к тому мосту назад. Берем теневую бомбу и ставим ее на кристаллы. Они блокируют тот самый луч света. Теперь вращаем платформу, чтобы открыть дверь. Кристаллов уже нет. Проходим дальше. Справа в проеме будет сундук.

Дальше мы найдем лампу со светом на кнопке. Только возьмем ее, как закроются ворота и на нас нападут. Убиваем врагов. После их убийства ворота откроются и возвращаемся назад. Ставим лампу на кнопку, которая перед пропастью Откроются ворота. Сами же уходим к второй платформе и поворачиваем направо. Откроются ворота. Мы выйдем к пропасти, где будет наша лампа. Забираем ее с помощью цепи. Затем платформу снова вращаем три раза против часовой стрелки. Берем нашу лампу и поднимаемся по лестнице наверх. Устанавливаем лампу на пустующую платформу.

Теперь мост будет поднят. Бежим вперед и открываем дверь. Спускаемся по лестнице вниз. Она будет разрушена, поэтому спрыгиваем. Открываем дверь. На нас нападут скелеты. Идем к пещере. Здесь второй рог или душа, как вам угодно. На нас снова нападают скарабеи. Мочим тварей и забираем рог, затем открываем дверь и вставляем его в свободный слот. Фу-х. Остался еще один. Камера покажет, как открылся вход в третий зал, где мы найдем последний рог.

Если заплутаете, то зовите Даста. Дорогу он укажет. Открываем дверь, а нас тут же встречаем добрая пачка скелетов. Продолжаем бежать дальше. Тут проход, но перед нами пропасть справа дверь. Бежим по коридору и достигаем следующей двери. Здесь снова масса скелетов. Убиваем их. Далее проходим дальше и вдавливаем платформу. Камера покажет, как мы закрыли некий алтарь. Встаем на кнопку в центре и притягиваем себе теневую бомбу. Снова выдавливаем эту платформу, чтобы открыть алтарь, теперь сами встаем внутрь него с бомбой и бросаем ее на кнопку и активируем. Мы перевернемся вместе с платформой и алтарем на другую локацию.

Тут на нас нападет скарабей - переросток. Является мини боссом, так что ничего сложного. По сути сложного абсолютно ничего нет. Лишь уклоняйтесь от его атак и постоянно перемещайтесь, так как он очень быстр. Спокойно забираем себе третий рог (душу) и возвращаем ее на оставшийся свободный слот. С помощью алтаря возвращаемся назад. Для этого просто потяните за себя платформу в стене и быстренько встаньте к алтарю. Возвращаемся на арену и вставляем последний рог.

Босс: Гнашор

Итак, предстоит драка с червём. Он постоянно рыскает под землей. Вы увидите поднимающуюся землю от него. Проще всего прыгать по кругу. В таком случае он не успеет вас достигнуть. Иногда он будет на поверхности закручиваться в колесо и кататься вокруг да около. Опять же по кругу уворачиваемся. В момент, когда он выпрыгивает наружу дайте ему перчаткой по морде. Вы оглушите его на пару секунд. Он будет просто лежать. Быстро подпрыгиваем к нему и наносим весь основной урон. И так пару раз, после чего червь поменяет свою форму.

Теперь он будет проводить серию из трех ударов руками, а также иногда будет хлестать больно своей булавой на расстоянии и хвостом. В этот момент также лучше по кругу от него бегать. В остальном ничего сложного. После серии его ударов быстро прыгайте к нему и в воздухе с помощью перчатки и наносите серию ударов и так повторяем процесс, пока он не станет слегка синеватым. Он начнет громко рычать. Снова перчаткой по морде ему и он буквально развалится. Бейте червя, пока он не собрался. Повторите процесс пару раз.

Убив его, мы получим золотой череп и хорошенький сундучок. Затем возвращаемся на корабль к тому призраку, с которым мы просили разговора с чемпионом. Прежде чем поговорить с ним, продаем все лишнее Остеготу, покупаем все необходимое. Затем поднимаемся пол лестнице и говорим с этим чуваком. Говорим ему, что мы сделали все необходимое и хотим видеть его короля. Далее смотрим ролик.

Phariseer"s Tomb

Бежим к очень большим воротам. Здесь будет первый лорд смерти. Активируем лифт и спускаемся вниз. Убиваем зомби и открываем снова дверь. Снова убиваем врагов и бежим к двери. Открываем ее. Перед нами кнопка. Она открывает ворота впереди. Наверху вы достанете теневую бомбу. С ее помощью можно уничтожить желтые кристаллы. Также, если уничтожить кристаллы у кнопки. То вы получите доступ к еще одному источнику теневых бомб, который рядом с кнопочкой. Наверху будет сундук за кристаллами.

Слева от решетки будет платформа, которую мы освободили от кристаллов. Двигаем платформу к решетке у пор! Сами встаем на кнопку, берем бомбу и кидаем в платформу. Она подвинется под решетки и задержит ее. Мы сможем легко пройти. Открываем дверь и входим в открытую комнату. Снова открываем дверь в другом краю. За статуей мы найдем страницу из книги мертвых. Выходим назад. Тут активируем кристалл под римской цифрой 1 и спускаемся на лифте. Спускаемся и открываем дверь, затем прыгаем на центр пропасти с помощью перчатки и спрыгиваем вниз.

Здесь масса зомби - убиваем их. Затем поднимаемся на изначальное положение. Слева будут балки по которым вы сможете дойти до платформы и активировать ее в стену. Камера покажет, как вы опустили с потолка еще одно кольцо, но первое, увы, поднялось. С боку опушенный платформы с кольцом вы найдете теневые бомбы. Возьмите ее и бросьте на платформу, которую вдавили в стену. Затем возвращаемся в исходное положение к краю пропасти. Взрываем бомбу и быстро прыгаем по кольцам на другой край. Здесь будет сундучок с интересным содержимым. Как только вернемся назад к двери, начнет проигрываться ролик. Перед нами мини-босс. Убиваем его.

Снова на лифт и едем на второй этаж. Сюда пока нельзя. Едем на третий. Тут дверь. Благо, ключ уже нашли в сундуке ранее. Открываем ее. Тут будут зомби. Затем сражаемся с аналогичными мини-боссами, которые были до этого. Затем встречаемся с рыцарем, в руках которого жесткий щит и меч. В целом, ничего сложного - легко убиваем его. Затем носимся по коридорам. Открываем дверь и выходим помещение, где когда-то ездил лифт. По балкам слева перебираемся на другой конец коридора и открываем дверь. Слева будет деревянная полоска. По ней легко спускаемся вниз, затем переходим на соседнюю балку слева и снова спускаемся вниз. Сундук еще найдем. Затем забираемся на соседний брусок и спускаемся вниз. Здесь будет колонна, которую необходимо взять и потянуть за собой с помощью перчатки. Далее выходим на платформу к лифту. Здесь будет кнопка, на нее и ставим колонну. Затем возвращаемся назад к лифту. Теперь можно ехать на второй этаж. Открываем дверь и проходим дальше. Встаем на кнопку и быстро прыгаем на арену впереди.

Босс: Фарисир

В целом, ничего сложного. Но успевайте вовремя увернуться от серии его атак. Осложнится драка тем, что на помощь боссу придут скелеты. В момент, когда вы лупите его, а ему хоть бы хны - сразу отпрыгивайте назад. В этот момент он начинает проводить атаку с AoE поражением. Отпрыгнули, убили мешающихся скелетов и снова бьем его. Затем смотрим ролик.

Judicator"s Tomb

Используем карту, чтобы переместиться к следующей могиле. Приходим. Внутри увидите статую с кругами на полу. Встав на нее, вы сможете призывать предыдущего босса. Теперь он на нашей стороне. Он потянет за рычаг на другой стороне решетки. Проходим дальше. Можно снова вызвать лорда смерти. Здесь же нападут новые монстры. Убиваем их. Чем-то чужих напоминают. Активируем рычаг. Возвращаемся в предыдущее помещение Сами же просим лорда встать на кнопку, что поднимет одну из колонн. Ту, что можно двигать мы ставим по центру, а затем ставим лорда на кнопку на той стороне. Затем легко перебираемся на другую сторону. Тут есть сундук. Идем дальше и натыкаемся на скелетов. Сражаемся с ними. Убиваем также жнеца, который призывает скелетов. После драки открываем дверь и идем дальше. Укажите лорду на кнопку. Половина моста не может подняться. Вы заметите, что ей мешает что-то вроде бугорка или нароста. С помощью перчатки и лорда пересекаем мост. Просто притянитесь к нему. Затем вы найдете теневую бомбу, с помощью которой сможете взорвать это препятствие. Здесь вы найдете фонарь, который необходимо поставить на платформу в круглой комнате с разными путями. Вращаем статую против часовой стрелки пару раз и проходим дальше в помещение с водой. Здесь когда-то была лестница, но она упала. Поднимаемся наверх башни с помощью колец и балок вокруг. На вершине башенки ждет битва.

Затем выходим на площадь, где разговариваем с лордом и получаем душу. Нужно еще две собрать. Открываем дверь и проходим дальше. Здесь снова сражаемся с чужими. Они также похожи на тварей из Dead Space. Затем будет мини-босс. Жирдяй такой. Ничего сложного нет, в момент, когда его коготь застревает просто лупите его по наросту или что это и его разорвет. Затем идем дальше. Нам нужно раздобыть ключ. Вызовите лорда и попросите его встать на кнопку. Камера покажет, как появились уступы. По ним перебираемся к лорду. Спокойно движемся вперед, немного акробатики, схватка со скелетами и ключ наш. Возвращаемся назад и используем его на двери. Берем вторую душу и возвращаем ее лорду.

Далее поднимаемся на второй этаж. Снова попросите лорда нажать кнопку. Появятся выступы. По ним бежим к нему. Снова просим его встать на кнопку и берем бомбу. Бомбу киньте на бугорок, которая мешает пройти. Используем лифт и находим последнюю душу. Теперь сражаемся боссом.

Босс: Хранитель костей

Вы увидите на верху висящего скелета. С помощью перчатки прыгайте на него и убивайте его. Повторяю процесс 3-4 раза, пока он не умрет. Конечно, на этом не все и вас ждет его вторая форма, а то было бы слишком легко. Далее он превратится d гиганта из костей. Можете активировать форму жнеца и легко его распинать, а можете просто уворачиваться от атак и просто избивать его. Ничего сложного.

Итак, ничего сложного. На карте будет отметка - отправляемся к ней. Сначала вы придете на арену, где сражались с Гнашором. Проиграется ролик. После ролика сражаемся с врагами и проходим вперед. Итак, теперь мы можем вызывать лордов. Призовите их и попросите встать на кнопку, а сами встаньте на подъемник. Далее будет запертая дверь. Снова расставляем лордов по кнопкам и открываем ее. Будет кнопка у сундука. Также одного направьте на рычаг. Затем поднимите мост, для этого поставьте лорда на кнопку, затем на дальнюю кнопку и быстро перепрыгиваем через мост с помощью перчатки, пока он не закрылся. Далее подойдите к решетке и вы увидите огонь того же цвета, что и лорды. Направьте одного из них к нему. Ворота будут открыты. Снова просим лорда встать на кнопку снизу и открываем другие ворота. Быстро перепрыгиваем ущелье с помощью перчатки.

Далее мы войдем в помещение, где расположено три рычага. Сначала попросите лорда использовать средний рычаг, затем правый и потом уже оставшийся - левый. Наконец-то мы получим ключ в свое распоряжение. Затем поставьте лордов на ближнюю и дальнюю кнопки, чтобы открылись ворота. Далее движемся в комнату, где будет кнопка. Ставим на нее несчастного лорда, заберитесь на небольшой выступ рядом, затем прыгайте и цепляйтесь перчаткой за лорда. Окажемся в пещерах. Нужно найти рычаг. Идем по коридорам. На нас нападают скелеты, а затем два жука и большие такие скелеты. Далее используем рычаг и проходим спокойно через пропасть дальше.

Босс: Ехидна

Первым делом сражаемся со скелетом с двумя мечами в руках. Кажется, вроде бы, не опасным. А, собственно, вот и наш босс - его питомец Ехидна. Он на нем верхом. Просто уклоняйтесь от его атак и контратакуйте. Затем он слезет со своего питомца и у нас буде возможность хорошенько надавать ему люлей. В течение боя он пару раз оседлает своего питомца. Его атаку предвещают электрические разряды вокруг. В этот момент отпрыгивайте. Продолжаем драться и смотрим потом ролик.

City of the Dead

Перед нами ворота, увы, закрыты. Используем свою новую обилку - разделение душ. Вы вызываете своего двойника. Первую смерть отправьте на кнопку слева, вторую смерть на кнопку справа, а теперь тяните колонны, чтобы открыть ворота. Оказываемся внутри города мертвых. Далее заходим в помещение и убиваем врагов. Снова используем разделение душ. Одной встаем на кнопку, а второй активируем рычаг. Далее перед нами будет запертая дверь. Соответственно, нам надо найти ключ. Далее мы найдем комнату, где находится платформа. На нее, конечно, нужно поставить фонарь. Так что теперь ищем его. Идем далее и натыкаемся на рычаг. Используем разделение душ. Один клон активирует рычаг, а второй проходит дальше и найдет бомбу. Затем бросьте бомбу на второй рычаг и взорвите с помощью пистолета. Вы освободите колонну, которую нужно притащить к большим воротам. Теперь каменеем на колонне. Одним тянем рычажок, чтобы открыть ворота, а с помощью второго клона толкаем колонну внутрь.

Далее бежим вперед и спускаемся вниз через дыру в полу. Здесь и найдем сундук с ключом. Возвращаемся к двери и открываем ее. Тут будет мост. На его середине используйте разделение душ. Одной копией проберитесь наверх к рычагу. Потяните его и продолжайте удерживать. Камера покажет, как мост сдвинулся. Слева найдете рычаг, который откроет ворота. Затем возвращаемся в помещение и находим фонарь. Берем фонарь и идем к платформе, на которую ее надо установить. Теперь вращаем колонну 2 раза против часовой, чтобы образовался мост с помощью луча и проходим дальше. Затем немного акробатики. Снова мы на мосту. Используем разделение душ. Один клон должен тянуть рычаг. Снова каменеем и идем клоном к золотой балке, что откроет доступ к следующему рычагу. Вторым клоном возьмите бомбу и бросьте его на рычаг. СЛАВА АЛЛАХУ! Путь открылся. Фу-х.

Далее вдавливаем платформу в стене. Выходим к нужному помещению. Снова используем рычаг, спускаемся вниз и проходим к двери. Открываем ее и входим. Сражаемся со скелетами и зомби. После драки начнет опускаться подъемник с копьями. Нужно быстренько подняться наверх по брусьям. Затем бежим по лестнице. На нас постоянно будут волнами нападать враги. Ничего сложного. Продолжаем подниматься наверх, затем перебегаем по стене и прыгаем с балки на балку. Затем дойдете до кнопки. Встаньте на нее, используйте разделение душ и копией бегите к рычагу.

Теперь бежим к воротам. Нажмите на рычаг в стене и прыгайте на луч. Саму платформу нужно развернуть на 180 градусов, то есть два раза. Затем откроется решетка, и проходим дальше. Здесь подеретесь с жуками, а затем возьмете бомбу. Чуть выше в сундуке будет ключ. Затем вернитесь в начальное большое помещение. Поднимитесь наверх и откройте дверь с помощью ключа. Затем идите в помещение, где с помощью кнопки вы смогли бы открыть зубчатые ворота. Станьте на кнопку, которая откроет ворота возле колонны, которую мы таскали с собой. Закаменейте на ней. Клоном встаньте на другую кнопку. Снова каменеем и отправляем клона передвигать колонну за решетку.

Теперь встаем на колонну и каменеем на ней. Клона отправьте вниз, чтобы он открыл ворота. Вторым закатываем тележку. Первый клон с кнопки, на которой стоял, встает на соседнюю. Второй клон снова двигает тележку к первой кнопке. Затем снова катим тележку на кнопку, которая откроет нам дверь. Войдете в помещение и потяните за рычаг у лифта. Запрыгиваем в лифт и вдавливаем платформу в стене. Платформу с лучом поверните один раз (на 90 градсов) и заходим в помещение, где встречаемся с боссом.

Босс: Воющий большак

Если честно, как таковых сложных боссов тут нету. Итак, появится наш Ктулху. Никак иначе его не назвать. Уворачивайтесь от его ударов. При этом он иногда будет бить своей рукой наотмашь. Придется прыгать. Сами же бейте его по лапам, после его ударов. Также бейте по щупальцам. Бейте его, пока он не упадет своей головой на платформу. Ту можно изрядно попинать его.

Затем он уползает в дыру. Сражаемся со скелетами. Снова он появляется и снова повторяем процесс выше. Просто пинаем его и не более. Бьем его, пока в ролике не избавим его от маски. Боже, ну и красавчик там. Снова о уползает. Сражаемся со скелетами и уже добиваем его. После победы идем в дальнейшее помещение и смотрим ролик.

The Key to Redemption

Прыгаем в портал из королевства мертвых. Далее у нас диалог со старцем. Расспрашиваем его. Далее призываем лошадку и скачем вперед к цели. По пути можно ломать различные ящики, обыскивать сундучки. Добегаем до арены Здесь у нас новые враги - архангелы в доспехах. Что ж, сражаемся с ними.

После драки с ними будет ролик, затем снова драка и нам дадут поговорить с одним из архангелов. Бой несложный, но продолжительный. Далее отправляемся внутрь помещения и активируем рычаг. Поднимаемся наверх. Здесь снова сражаемся с архангелами. Потом перепрыгиваем через яму, используя выступ и снова сражаемся. После драки вернитесь назад, перепрыгнув через пропасть. Закаменейте. С помощью одного клона возьмите неподалеку бомбу и киньте ее второму клону. А уже вторым кидайте бомбы на наросты. Затем поднимаемся наверх и нас ждет очередной ролик, после которого прыгаем в портал.

The Road to Arafel

Смотрим ролик. Мы должны помочь Ариэлю. Странно, архангела из Diablo 3 звали также. Ну да ладно, все-таки источник для имен у них один и тот же. Сражаемся вместе с ним от врагов. Нам вручат пистолет - пулемет. Можем вызвать верного коня и следуем далее к отметке на карте. Прибегаем и уничтожаем наросты, после чего проходим в образовавшийся проход. Как вы заметили, действие уже разворачивается в привычном нам городе.

Отправляемся к точке на карте, после чего нас ждет ролик. По пути можете обыскивать ящики. Здесь сможете найти немалое количество страниц из книги мертвых . Продолжаем следовать вперед, пока не наткнемся на босса.

Босс: Носс

Некая тощая огромная тварь, которая пускает в нас самонаводящихся жуков - бомб. Здесь вы сможете подобрать место пулемета настоящий гранатомет или что-то вроде того. Просто бегаем на определенной дистанции и стреляем в негодяя. После его смерти, посмотрите на карту и продолжайте прорываться вперед к отметке на карте. Собираем все реликвии, необходимые архангелу и возвращаем их ему. После разговора прыгаем в портал. Видео Носс

The Ivory Citadel

Сначала у нас ролик. Затем бежим внутрь здания. Поднимаемся по уступам, после чего тянем рычаг. Снова ролик. Рычаг открыл нам проход - идем туда. Затем проходим по коридору и попадаем в открытый коридор. Небо над головой. Мило. С помощью брусков на стенах поднимитесь чуть выше.

Здесь снова смотрим ролик. Далее нам придется сражаться с архангелами. Они все же недовольны тем, что мы ту слоняемся. Далее по стенам спускаемся вниз найдем карту местности. Затем с помощью виноградной лозы пересекаем пропасть. Проходим под аркой и доходим к кнопке. Каменеем слева о т арки. От первого клона идем на кнопку справа, а вторым проходим под арку, где справа встаем на вторую кнопку.

Круг откроется и статуя упадет вниз. Затем поднимаемся наверх по уступам. Затем с помощью перчатки возьмите бомбу и разрушьте преграду. Затем прыгаем через пропасть. Затем в помещении спускаемся вниз и бьем по светящейся роже. Теперь мы сможем телепортироваться. На стене вы увидите синий круг. Телепортируемся к нему, а затем немножко выше. Прыгните в портал снизу и окажетесь наверху. Вернитесь немного назад и увидите два синих круга. Создаем портал и прыгаем в него. Теперь нужно найти рычаг. Прыгаем в дырку и ищем внизу синий круг, чтобы создать портал.

Затем найдите кружок на стене и прыгайте в него. Выпрыгиваем и сражаемся с архангелами. Теперь мы сможем пройти к другим кругам, с помощью которых мы сможем сделать порталы. Снова сражаемся с ангелами, черт бы их побрал! Бежим вперед и встречаем желтые шары с порталами. Создайте порталы между шарами и у нас получится луч, который уничтожит преграду. Идем дальше. Посмотрите наверх. Увидите синий круг, как и внизу. Поднимитесь по балкам наверх и зайдите в ворота, где снова придется сражаться с врагами.

После битвы окаменейте в центре. Одним клоном встаньте на золотом рычаге, другим на другом. Далее нас ждет ролик. Теперь снова поднимайтесь наверх, используя перчатку и брусья. Делаем портал сверху и снизу, рядом с желтым шаром. Теперь движемся по водному каналу. Добежим до кристаллов, которые надо уничтожить бомбой. Она будет рядом. Затем по виноградной лозе поднимаемся наверх и входим в помещение. Ролик и проходим дальше по коридору. Спуститесь вниз и снова вступите в схватку с архангелами. После битвы откроются ворота, в которые нам надо пройти и спускаемся вниз. Находим синий шарик и делаем портал. Снова выходим наружу и сражаемся с ангелами. Затем сможем переправиться с помощью кольца.

Поднимитесь наверх. Увидите два рычага и синий шарик. Вдавите один рычаг и подойдите к платформе. Создайте портал и пройдите к рычагу. Окаменейте и потяните клоном этот самый рычаг. Вторым клоном прыгаем в ворота. Оказываемся в помещении с рычагом. Тянем его и поднимаем ворота - проходим туда. Идем наверх. В сундуке будет ключ от двери. Рядышком возьмите бомбу и разрушьте преграду на пути. Чуть выше откройте дверь с помощью ключа. Создайте портал и спуститесь в самый низ к желтому шару и синему кругу. Создайте портал и посмотрите ролик. Затем снова прыгаем в него и катимся по каналу. С помощью колец и перчатки пересеките пропасть. Идите по сухому каналу и войдите в ворота. Здесь будут водопады. Сражаемся снова. Выйдите наружу и прыгните в воду, вниз. Теперь выходим наружу. Здесь будут порталы и кольцо.

Создайте портал и прыгните в него. Теперь создайте еще один портал сверху, а сами прыгните в нижний. Окажемся на уступах на стене. Бежим к месте, где синие круги. Создайте портал и прыгните в него. Поднимаемся еще выше и вступаем в бой. Затем подойдите к синему кругу и желтому шару. Также будет рядом рычаг. Окаменейте рядом, клоном вытащите колонну к рычагу. Затем забираемся на колонну и каменеем на ней. Клоном поверните рычаг, а вторым потяните тележку к желтому шарику. Снова идем к рычагу. Окаменейте рядом с ним. Одним клоном поверните его, а вторым сделайте портал из круга, который покажется. Снизу будет тот самый синий круг. Клоном отпустите рычаг, который вы держали, и портал повернется. В нижнем портале вы увидите изображение синего круга! Получается, что нам придется сделать портал внутри портала, учтите это ! Теперь клоном бежим к первому рычагу, где вы найдете сноа синий круг. Из него уже создайте портал. Вторым поверните рычаг. Теперь все желтые шары будут соединены лучами. Луч уничтожит барьер, за которым находится синий круг. Слева вы найдете синий шарик, из которого придется сделать портал. Далее смотрим ролик.

Подходим к каналу с водой. Здесь будет два круга. Делаем портал. Прыгаем через расщелину к порталу. Затем спуститесь вниз и идите по узенькой тропинке к рычагу. Поверните его. Войдите в помещение. Смотри ролик. Пройдите немного далее. Тут создаем порталы из двух кружков и прыгаем в нижний. Окажемся наверху. Снова создаем портал. Снова прыгаем вниз и делаем портал так, чтобы вы вылетели из самого верхнего. Затем поднимаемся по лестнице наверх.

Босс: Джамейра-книжник

Вот здесь будет битва повеселее. Во всяком случае босс более сложный, чем ранее. Он кидается в нас желтыми шарами. Создайте два портала друг напротив друга и сами встаньте напротив одного, соответственно, он кидает шар, мы отпрыгиваем. Шар влетает в портал и вылетев из другой стороны ударяет по боссу. После чего он потеряет сознание. Сможем ударить его пару раз.

Затем наш друг поднимется наверх. Принцип тот же. Создайте один портал внизу, а второй на втором ярусе. Рекомендуем использовать луч в самом центре на полу. Когда он пускает луч, то бегите к порталу и выпрыгивайте на верхнем ярусе. Луч ударит его, а мы падем вниз. Собственно, все. После битвы смотрим ролик, где болтаем с толстяком. Поднимаемся наверх и снова сражаемся с боссом!

Босс: Архон

Он будет швырять в нас камнями. Придется постоянно прыгать и скакать, чтобы вовремя уклоняться от атак. После того, как перестанет метать камни, быстро бегите к нему и атакуйте его. Как только он поднимется в небо над ареной, то тут же притянитесь к нему с помощью перчатки и атакуйте его, иначе получим по щам, плюс, зря потратим время. Повторяйте процесс, пока не победите его. Затем смотрим ролик.

The Black Stone

На карте отмечена точка. Отправляемся к ней. Заходим внутрь здания. Поднимаемся наверх. На кнопку устанавливаем статую. Откроются ворота. Затем выходим наружу и смотрим ролик. Вызываем нашего верного коня и скачем вперед. Снова ролик смотрим. Далее сражаемся с врагами. Затем пробегаем по коридору и добегаем до рычага. Активируйте его. Далее проходим в следующее помещение. Дверь закрыта на ключ. Поверните от двери налево и найдете зеленый круг. Создайте портал и прыгайте в него. Слева увидите кнопку. Поставьте на кнопку клона, а вторым можно сделать портал, спустившись по лестнице. Вторым клоном ищите второй портал, а рядом найдете бомбу. Бросьте ее в портал первому клону. Затем с помощью бомбы уничтожаем конструкции.

Босс: Самаэль

Несложно, но наш босс очень толстый. Как бы мы его не били -урон смешной ему будет наноситься. В определенные моменты он будет полностью поджигать пол на земле, что так же будет наносить по нам урону. В момент, когда он улетит в нас начнут лететь огненные шары. Уворачивайтесь от них. В общем, повторяйте процесс и вы убьете этого брата Диабло. После победы над ним мы получим демонический ключ или ключ демона.

Что ж, впереди осталась финальная битва. Вы готовы? Советуем по полной закупиться, продать все лишнее, прокачать себя, если еще можно, закупить баночек зелий, обновить шмоток и вперед. Итак, финальный босс!

Босс: Воплощение хаоса

Ну, кому как, а нас как-то визуально он не впечатлил. Если быть совсем честным, то предыдущий брат Диабло казался сильнее. Сражайтесь с ним. Первое время уворачивайтесь от его сплошных ударов секирой и поджимайте момент, когда после его удара она застрянет в земле. В этот момент вы сможете наносить по нему удары.

Как снимите ему четверть урона, она станет агрессивнее и круче, но толку ноль. Опять его молот будет застревать на пару секунд в земле. В этот момент атакуем его. Сами держимся от него подальше и стреляем в него из пистолета или что у вас там. Убиваем его и смотрим ролик. ВСЕ!

Побочные квесты

The Hammer"s Forge

После того, как вы завершите уровень в локации Слезы гор, то вам надо поговорить с Алей, чтобы получить данный квест. Вам придется отправиться на север к разрушенной деревне. Если вы уже обнаружили это место, то используйте быстрое перемещение.

Оказавшись внутри, идите на главную площадь. Погружайтесь в воду, здесь найдете монетку. Затем возвращаемся и входим в дверь. Снова погружаемся и переходим в другую область. Затем поднимаемся на стену и переходим к западной стороне. Идем по узкому коридору, прыгаем от стены к стене и бегаем по ним, пока не достигнем следующего выступа. Затем добираемся до верхнего уступа.

Достигаем комнаты с теневыми бомбами. Уничтожьте врагов, затем возьмите бомбу и бросьте в кристаллы рядом. Взорвите их и расчистите себе путь. Затем возьмите бомбу и сломайте одинокий кристалл - найдете уникальное оружие. Идите вперед, пока не дойдете до комнаты, где множество кристаллов блокируют путь. Рядом будет рычаг, за который надо потянуть. Затем прыгаем наверх и хватаем бомбу. Бросаем ее в кристаллы ниже. Спрыгиваем вниз и убиваем врагов. Идем на север.

Чтобы пройти дальше, надо победить всех врагов. Затем прыгаем от стены к стене. Достигаем большого зала. Ныряем в воду и выходим в помещении, где берем бомбу. Бросьте ее на кристаллы и получите награду. Затем продолжаем путь по восточной стороне. Входим в комнату и идем далее. Убиваем врагов. Доходим до ящика, где будет ключ от всех дверей. Рядом потяните за рычаг, чтобы убрать преграду и спрыгиваем вниз. Открываем запертую дверь и достигаем заветного сундука, где будет нужный нам предмет. Верните его Але, чтобы завершить квест.

Stick and Stones

В деревне поверните на запад и найдите человека по имени Blackroot. Он даст данный квест, а также даст в придачу Lure Stone (приманку). Теперь с ее помощью нам нужно собрать 69 камней, разбросанных по всему миру игры. Чтобы их собрать, достаточно выстрелить в них нашей приманкой. За каждую коллекцию камней вы получите отдельную награду.

Shaman"s Craft

Этот квест можно получить после разговора с Мурией. Расспросите его о крафтинге, после чего он скажет, что ему нужны ингредиенты для мощного амулета.

Ингредиенты:

  • Stalker Bone (выпадает после убийства охотника)
  • Mordant Dew (получаете после убийства стингера)
  • Carven Stone (получаете после убийства стража с щитом)

Важно! Существа нужно убивать именно в этом порядке. Они в таком и идут по ходу игры. Если вы нарушите порядок изначально, то предметы выпадать не будут! Также вы можете поговорить с Карном. Он все расскажет о каждом существе.

Spark of Life

После того, как завершите квест Shaman’s Craft поговорите с Мурией. Она расскажет, что с помощью ее экспериментов получилось существо под названием Ghorn. Его нужно просто убить и все. Босс несложный. Похож на не пойми что. Стреляет ракетам, роем пчел, которого следует избегать. В целом, по силе слабее боссов из основного сюжета. Убиваем его и возвращаемся у Мурии.

Lost Souls

После разговора с Натаниэлем, вам предложат быстро дойти до Вечного Трона. Там поговорите с канцлером и получите квест. Выполнение данного квеста позволит вам открыть другой квест - Sparks of Life (Искры жизни).

Silent Stone

Как только вы достигните форта в первый раз, то плывите по речке к юго-западу от гавани. Где-то в том районе вы найдете спящего гиганта. Просто рассмотрите его хорошенько, и вы получите квест. Надо как-то пробудить его, а для этого нужен ключ.

Чтобы найти ключ, вам нужно обшарить Drenchfort. Там вы найдете ключ, который по описанию пробуждает спящих. Затем используйте его на гиганте. В подарок получите интересный камень.

The Wandering Stone

Этот квест вы получите после завершения квеста Silent Stone. Нам надо буде найти недостающие части тела.

Итак, левую руку вы найдете в юго-восточной части карты. Она будет перед входом в пещеру. Левая нога будет также на юго-востоке, только пониже, южнее. Правую руку вы найдете у разрушенной деревни. Идите к середине ущелья. Конечность будет блокировать путь. Правая нога расположена на тропе, которая ведет в Drenchfort.

Затем вернитесь к гиганту и завершите квест.

Lost Relics

Остегота вы найдете в Царстве Мертвых, да и по сюжету не раз встретите. Он попросит разыскать реликвии, которые разбросаны по всему миру. Найдите все тридцать и получите награду.

The Maker Warrior

В локации Tri-Stone есть Тан, которому вы сможете бросить вызов. Победите его в сражении и выполните данный квест. После победы над ним, он даст вам еще 4 побочных квеста, где вы будете охотником за головами:

  • Find and Kill Achidna
  • Find and Kill Bheithir
  • Find and Kill Gorewood
  • Find and Kill The Deposed King

Придется найти и убить Ачидну, Бхейзира, Горвуда и Свергнутого Короля. Ничего сложного, правда, боссы сильнее по нарастающей. Не рекомендуем выполнять задание на начльных этапах игры. И помните, все эти убийства - четыре разных квеста, которые придется выполнять по порядку.

The Chancellor"s Quarry

После того, как вы найдете Натаниэля, то вам дадут побочный квест канцлера. Надо пройти лабиринт, в конце которого столкнемся с могучим боссом. Победите его и потребуйте у него его корону, которую надо вернуть канцлеру.

Light of the Fallen

На Земле встретите Ангела Ариэля, который попросит найти и убить десять своих братьев. Его очень легко пройти, выполняя основные квесты, так как почти все ангелы будут попадаться на пути.

The Book of The Dead

Квест дает Вулгрим. Просит собрать все страницы из книги мертвых. Все 40 страниц разбросаны по всему миру игры. Каждые 10 страниц можно обменять на ключ от одной из четырех гробниц смерти, где внутри много крутого оружия и вещей.

The Crucible

Не столько сторонний квест, сколько арена для боевых действий, где вы сможете сражаться с противниками, которые нападают пачками. Знайте один нюанс. Всего на арене 4 этапа по 25 волн. После каждых 5-ти волн появляется сундук. Если его открыть - вы сбросите счетчик. Соответственно, приберегите себя для лучших наград на более поздних волнах.

В надежде освободить Войну, Смерть поклялся возродить человечество. Но он понятия не имел, как это сделать. И вот смерть отправился через ледяную Завесу, чтобы найти Хранителя тайн.

Для начала несколько советов:
Первым делом в параметрах выставите автоподбор трофеев, иначе надоест возле каждого предмета жать клавишу подбора.
При движение в помещениях внимательно осматривайте стены, возможно на глаза попадется скрытый проход в котором можно надыбать полезных вещей в сундуках.

Разучите пару комбо-ударов, отличие от простого размахивания косами связки ударов в конце выдают наиболее мощный удар, причем в разных комбо-эффект свой, где то последний удар наносит максимальный урон одному противнику, а где то крутящаяся коса раскидывает врагов кучкующихся вокруг героя.

При разговорах с персонажами говорите, пока не иссякнут ветки диалогов, можете получить дополнительное задание.

Торговцы в игре:
Творец Элия: находится в Кузнечных землях в Трекамне - продает оружие и броню, скупает трофеи.
Творец Тейн: находиться в Кузнечных землях в Трекамне - учит комбо-ударам.
Шаманка Мурия: находиться в Кузнечных землях в Трекамне - продает зелья ярости и здоровья, торгует амулетами.
Демон Вульгрим: встречается повсюду, на карте отмечен знаком «Весы» с пометкой предметы общего пользования - торгует сундуками с рандомными вещами.
Остегот - обычно находится около входа в порталы около Древа жизни, но иногда встречается в ключевых точках.
Мастер клинков призрак по имени Дрэйвен - находится в локации Вечный трон - учит комбо-ударам.
Натаниэль - ангел воин, стоит у входа в хрустальную башню, торгует броней, оружием, зельями, амулетами.


НАЙДИТЕ СПОСОБ СПАСТИ ВОЙНУ
ЛЕДЯНАЯ ЗАВЕСА
НАЙДИТЕ ХРАНИТЕЛЯ СЕКРЕТОВ

Оказавшись в ледяной пустоши на симпатичной коняшке, скачем к подножию темной башни. Путь наш лежит прямо и не требует особых познаний ориентирования на местности.


Упершись в стену отправляем коня в небытие, а сами подбегаем к стене и не отпуская клавишу движения вперед жмем кнопку прыжка, Смерть пробежав чуть по стене зацепиться за край стены обитый деревянными балками, в дальнейшем множество переходов по стенам будет связано с такими же деревянными лесами. Разбираемся с ледяными скелетами и входим в темную башню. Бежим вперед, по левой стороне будет ледяной скелет, убиваем его, и заходим в нишу, открываем сундук и подбираем три фиала здоровья в хозяйстве пригодиться. Следуя подсказкам двигаемся по башне, при всем желание заблудиться не получиться, заодно обучаемся правилам местного паркура, привыкайте на протяжение всей игры попрыгать по балкам и побегать по стенкам придется много раз.

Ледяной гигант первый из серьезных противников на текущем уровне. Когда он начинает замахиваться кулаком, отпрыгивайте нажимая клавишу Alt. После удара сближайтесь и наносите удары, пока ледышка снова не начнет замахиваться. Победив гиганта проходим в открывшуюся дверь. По балкам перебираемся на другую сторону обрыва и заходим в лифт. Добравшись до Старейшего Ворона ведем учтивую беседу, до тех пор пока он не кинется на вас в облике вашего брата Войны. Ворон делает тройную связку ударов, от которой уворачиваемся при помощи Alt, причем уходить лучше не назад, а в бок, после атаки Ворона сближаемся и сами атакуем и так до победы. Приняв свой истинный облик продолжаем разговор, в конце которого Ворон благополучно издохнет указав нам начало пути и закинув в мир, где и предстоит этот самый путь начинать.

«Бесчисленные миры вселенной вращаются в бесконечной Бездне.
Многие миры, опустошенные войной или временем, поглощены Бездной и вновь едины с пустотой, из которой были сотворены.
Но другие уже вечность балансируют на краю уничтожения - потому что оно всегнда должно уравновешиваться созидателем.
И в последнее мнгновение битвы Смерть был изгнан в один из таких миров, проживающих осень своего бытия на самой границе с ночью.
Был ли Смерть послан навстречу злому року? Этот ответ можно найти только в будущем Всадника - и в его прошлом»
Сначала Смерть искал Старейшего Ворона. Но вместо него нашел нечто иное: секрет, давным-давно забытый, - путь в иной мир.»

КУЗНЕЧНЫЕ ЗЕМЛИ


Через портал мы попали в кузнечные земли в мир с Древом Жизни, однако мир этот поражен порчей и хаосом. Чтобы добраться до Древа Жизни нужно освободить его от порчи, как это сделать знает творец Элия, что со своим братом Валусом обосновалась в Трекамне, туда и отправил нас древнейший из творцов Эйдар, встретевший нас при выходе из портала. Двигаемся по тропке и выходим к кузнице творцов, в заставке нам покажут где находиться Элия.


По пути к Элии переговорите с творцом воином Тейном, если победите его в спаринге, то он даст дополнительное задание. Также у него можно купить комбинации ударов, некоторые довольно хороши. Добираемся до нее и вступаем в диалог, Элия сообщает что добраться до древа жизни без ключа открывающего врата не получится. Волей неволей придется выполнить задания Элии, также у нее можно купить оружие и броню, или распродать свои трофеи. Напротив кузницы где работает Валус, есть беседка в которой стоит шаманка, она продает лечебные зелья, фиалы с зельем ярости и магические амулеты. Если переговорить с ней то можно получить дополнительные задания.

ПЛАМЯ ГОР


Вот и первое поручение от Элии, нужно востановить подачу священного огня в кузнице творцов. Для этого отправляемся в локацию «Котел», прежде подходим к Тэйну чтобы он открыл двери в мир. Пройдя в ворота добираемся до ямы с водой, спрыгнув в нее под водой найдем монету Рыбака, «они кстати разбросаны по всем локациям и очень часто встречаются именно под водой - на эти монеты покупаем случайные предметы у демона Вульгрима». Забравшись по стене слева, возвращаемся к месту нашего прыжка, и забираемся по стене справа, пройдя по тропинке оказываемся у выхода на плато. Вызываем верного коня и скачем направо в теснину «Плачущего утеса», по пути загляните к Вульгриму и возьмите у того задание собрать первую главу «Книги Мертвых», ее листы раскиданы по всем локациям.

Далее через «Проклятый лес» скачем до «Изгарного перевала», по пути можно покрошить конструктов дабы покачать экспу. Добравшись до котла встречаем молодого творца Карна, бьющегося не на жизнь, а на смерть с конструктами. Не пользующийся уважением своих более древних коллег, Карн решил стать героем и открыть путь пламени гор, однако у него не получилось перебраться сквозь порчу, помогаем ему одолеть врагов и поговорив получаем дополнительное задание достать серебряное блюдо Карна.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который открывает дверь в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Берем ее и прицелившись бросаем на рычаг на стене, еще одна дверь открыта. Проходим внутрь и бьемся с конструктами, видим две двери, одна из которых заперта замком, открыть его можно только ключом, лежащим в одном из сундуков расположенных в здании. Заходим в открытую дверь. С помощью выступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один выступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лиан. Спускаемся по лиане вниз, хватаем бомбу и бросаем ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов - Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где Ходок сражается с конструктами, можно вмешаться или подождать пока они ослабят друг друга и забить оставшихся врагов. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Хватаем шар и закатываем его в лунку, активируется механизм, который поворачивает часть стены. На скрытой стороне, которой располагается деревянный уступ, который поможет нам забраться наверх до лианы, по ней забираемся в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ - в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на выступы образованные Порчей, берем скрытый шар и катим его в лунку, но не ту которая открывает центральную решетку, а ту которая откроет закрытый шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Выбиваем теневой бомбой шар, которым мы открыли застенок. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетки. Открываем сундук и получаем ключ. Возвращаемся к ранее закрытой двери и открываем ее при помощи ключа. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть деревянные выступы. Забираемся на выступы на стене и добираемся до котла, далее перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и бросаем на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, и появляется Гарн конструкт воин с буром, пока тот замахивается своим буром, отклоняемся после проводим комбо-атаки. Уничтожив противника, проходим в дверь и хватаемся за рычаг, крутить надо против часовой стрелки пока не опустятся противовесы на заднем плане, как только они опустятся Пламя гор напитает кузницу творцов. Можно возвращаться к Элии, причем сделать это можно выбрав на камне вход в Трекамень и нажав клавишу быстрого перемещения. Сообщаем Элии о выполнении задания и получаем пистолет Искупление принадлежащий брату Смерти Раздору и следующее задание.

Котел остыл, но Всадник оживил его пламя, и в сердцах творцов зажглась искра надежды. Надежды на жизнь… и на то, что скрыто под землей…

СЛЕЗЫ ГОР


Выходим на плато Долины Отца Камней и скачем вдоль левой стены до входа в Теснину Тени. Там стоит Карн поговорив с ним получаем новое задание, добыть часть доспеха, после чего целимся пистолетом в теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени, бомба взорвавшись откроет проход. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Залезаем по лианам, после входа в комнату упадет решетка и преградит путь вперед, чтобы пройти далее нужно отразить несколько волн тварей. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Используем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. В Теснине тени по правой стороне на пригорке, есть древний конструкт вросший в землю, переговорите с ним, его зовут Блэкрут, он даст вам Камень-приманку и дополнительное задание"Камни и палки". Скачем через Фьорд до ливневого форта, по пути можно покачаться на новых врагах - жальщиках и шнырях.

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Хватаем теневую бомбу и кидаем в шар, катим освобожденный шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть теневая бомба, уничтожаем порчу и используем рычаг. По каналу пойдет вода. Можно спрыгнуть в канал и доплыть практически до выхода в основной зал.

В зале поднялся уровень воды, ныряем и находим тоннель под правой ногой статуи хранителя. Благодаря поднявшейся воде можем добраться до уступов на стене. Разбираемся с монстрами и идем в открывшуюся дверь. Доходим до следующей комнаты. В зале две двери, слева закрытая на замок, справа открытая дверь. В полу находим дыру и спрыгиваем в нее. Проходим прямо и замесим пару тройку монстриков, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага, от него слева уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и плывем по каналу вниз, до того места, где мы взяли ключ. Воды достаточно, чтобы выпрыгнув схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Вода в канале достигает выхода.

Выходим в главный зал, и идем в дверь под которой два потока сливаются в один. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться. Открываем дверь, хватаем шар коричневого цвета и швыряем в холм в центре арены. Оказывается это помесь огромной улитки и краба, уклоняемся от его атак, когда Каркинос врезается в стену, сверху выпадает шар, да и не шары это, а мини копии боса, наша задача схватить шар и с силой метнуть в улитку. Видать от удара у Каркиноса случается временная потеря ориентации и он бедный заваливается на бок, быстро подбегаем к пузу и метелим пока чудо не начнет вставать. Повторяем до победы.

Подбираем трофеи среди которых попадается неплохое оружие, медленная но убойная «Давилка из Каркиноса». Используем рычаг за опустившейся решеткой. Вода пошла по ущелью «Слезы горы» направлены в кузницу творцов.

Возвращаемся в Трекамень и идем в кузницу, Элия с братом уже там, и они выковали ключ способный активировать конструктов. Древний Эйдард дает задание оживить Стража который и отчистит от порчи путь к древу.

Ливневый форт иссох, но Всадник освободил его воды. И творцы возрадовались тому, что в их Кузнице вновь горит пламя. В огне они сотворили ключ - тот, что может пробудить камень.

Ливневый форт иссох, но Всадник освободил его воды. И творцы возрадовались тому, что в их Кузнице вновь горит пламя. В огне они сотворили ключ - тот, что может пробудить камень.

ПЕРЕДВИНУТЬ ГОРУ


Путь к затерянному храму лежит через Бухточку, добираемся до нее через Плачущий утес и Проклятый лес, а если вы исследовали карту заранее то можно использовать быстрое перемещение. Нам нужно найти конструкта, спящего в Затерянном храме и пробудить его ключом выкованным творцами. Итак мы в бухточке, активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку, целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем цепью, по цепи преодолеваем обрыв и идем к двери. В комнате предстоит небольшая битва с монстрами, быстренько с ними разобравшись, заходим в маленькую комнатку, берем там теневую бомбу и кидаем ее на отростки порчи слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную монстриками. После боя открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и отражаем еще одно нападение. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь и выходим к Карну.

Вот мы и достигли Затерянного Храма, уничтожаем нечисть и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью рук или цепей отростки порчи. Закатываем нашего конструкта в лунку, механизм освободит от решетки одну из дверей, в которую мы и заходим.
Видимо активируется защита храма и на нас нападает летающая маска призывающая конструктов. Для начала разбираемся с конструктами, следом стреляем по маске или рубим ее в прыжке. После боя поворачивается часть стены, которая указывает дальнейший путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается - вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Предстоит нелегкий бой, на стенах развешены пять масок, нападать они будут по очереди. Как только маска оторвалась от стены и начала призывать пораженных порчей конструктов, акцентируйте весь свой огонь на маске, можно стрелять из пистолета обозначив ее мишенью, или прыгая около нее наносить удары в воздухе. Если в первую очередь будете уничтожать конструктов, она будет их со временем восстанавливать. С каждой атакующей маской количество нападающих конструктов будет увеличиваться и с последней маской на вас нападут два больших конструкта.
Открываем дверь и следом еще одну. По стенам прыгаем до конца обрыва. У водопада есть две стены между ними можно допрыгать доверху, отталкиваясь от одной стены к другой. По ручью доходим до двери. Открываем ее и ключом активируем конструкта, на котором закатываемся на лифт. Спрыгиваем с конструкта и по стене слева от лифта забираемся наверх. Активируем второго конструкта, и закатываемся на нем в лунку включающую лифт. Слезаем с конструкта и забираемся на поднявшегося на лифте, на нем закатываемся в лунку расположенную чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где мы только что опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и до следующей двери добираемся по стенам и балкам. Мочим монстрятину и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по теневой бомбе и закатываем шар в лунку. Решетка освобождает путь можно заходить в дверь. Разбираемся с врагами и проходим к следующей двери.


Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-увальня. Громила непрост, обычными атаками его не закликать, удары не привносят никакого эффекта. Бегаем вдоль стены арены и подбираем теневые бомбы, падающие от ударов здоровяка. В него же их и метаем, когда бомба прилипнет к конструкту стреляем по ней, громила падает бежим к нему и кромсаем сгусток энергии питающий нашего противника. Во время битвы из-под земли вылезают конструкты, уничтожаем их по мере возможностей.

Победив активируем Хранителя и бежим к Долине Отца Камней, там нужно поговорить с Эйдардом.

Всадник устремился вперед, был найден храм, поворотом ключа был разбужен гигант. «Творцам нужна моя помощь!» - взревел Хранитель. Нужно было еще найти их последнюю надежду.

СЕРДЦЕ ГОРЫ


У выхода из Трекамня в сторону плавильни стоит Хранитель, переговорите с ним. Хранитель восстанавливает мост и предупреждает об опасностях, тут же придет Карн и напросится в помощники, по восстановленному мосту добираемся до Плавильни и входим в нее. Видим огромный молот стража, можно представить каков он сам. Обегаем молот по кругу и тут нам понадобиться помощь Карна, подбегаем к творцу и жмем клавишу действия, Карн перебросит Смерть через обрыв. По стене добираемся до уступа и по нему двигаемся за край стены, там спрыгиваем на балку, торчащую из стены, с нее и нужно будет прыгнуть на какой-либо из котлов, периодически пролетающих мимо, с котла нужно будет спрыгнуть чуть дальше по этой же стороне стены. После этого перебегаем по стене, разбираемся с конструктами и бежим к двери, активируем рычаг и открываем дверь, запрыгиваем на балку которая опускается под нашим весом и открывает проход творцу, Карн дойдет до следующих ворот и будет удерживать их, пока Смерть не пройдет за них.
Страж огромен, но пока он мертв. Вдохнуть жизнь в стража можно при помощи трех «Сердец камня», только что их не успели поставить на место. Идем в единственно открытый проход, около которого повылезали конструкты, Карн неплохой боец, но с нашей помощью бой закончится быстрей. Спускаемся по пещере вниз и добегаем до решетки в комнате, Карн снова предлагает свою помощь. Ныряем и плывем направок пятну света. Поднимаемся по стене и проходим прямо, пока шар нас не интересует. В смежной комнате снова ныряем в воду. Плывем направо, поднимаемся по стене и видим кнопку в полу, встав на которую открываем решетку и ворота. Пока Карн держит дверь, мы хватаем шар и катим до пологого возвышения, с силой швыряем шар, так чтобы он воткнулся в лунку на стене. Активируем конструкта поднявшегося на лифте из воды и оседлав его мчим в пещеру уничтожать отростки порчи. Выехав из пещеры проезжаем зал насквозь, и закатываем нашего конструкта в лунку. Стреляем цепью, доходим до середины цепи, после прыгаем на лианы проросшие на стене слева, с лиан по балкам перебираемся на другую сторону обрыва, открываем дверь и по стене добегаем до деревянных лесов, сверху из труб с равными промежутками течет лава. Проходим в дверь и отбиваем несколько атак конструктов, после которых спокойно проходим дальше и забираем ключ из ящика. Спрыгиваем на цепь и возвращаемся в зал, с закрытой дверью. Воспользовавшись ключом заходим в дверь, бежим вперед по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону, отражаем атаки врагов и открываем дверь. На цепях висят статуи, разбив которые получаем умение "Смертельная хватка". Теперь большие обрывы не беда, если под потолком есть кольцо, уцепившись за него перелетаем обрыв. Возвратившись в пещеру Карн зовет нас за собой, следуя за ним попадаем в комнату с опущенным мостом. Хваткой цепляем теневую бомбу растущую на стене и метаем ее в рычаг на противоположной стене. Проходим по мосту попадаем в комнату где снова нужно поднять мост. Бежим по балкам налево и дергаем за первый рычаг, прямо от рычага цепляемся за кольцо под потолком, которое перекинет нас до поросшего лианами потолка. По ним добираемся до следующего кольца, спрыгиваем с балки и дергаем второй рычаг, по стене добираемся до Карна и входим через дверь на лифт, дергаем за рычаг и лифт движется вниз.

Проходим комнату насквозь и видим первое «Сердце камня». Прямо у двери Карн перекидывает нас через обрыв, пробегаем по стенам и балкам и наступаем на кнопку, опускающую решетку перед вами и на уступе повыше. Цепляемся за творца Мертвой хваткой и он придав нам ускорение закидывает на дальний выступ. По выступам и балкам добираемся до платформы с которой спрыгиваем вниз и по стене добираемся до конструкта, активируем его и по лаве катимся до порчи, разбиваем ее и закатываем конструкта в лунку. Стреляем цепью и идем по ней, залезаем по стене прямо к ухвату держащему Сердце камня, хваткой прыгаем на камень и Смерть выбивает камень.Карн берет его на руки и вместе бежите на лифт, во время подъема отбиваете атаки конструктов. Поднявшись на лифте идете в главный зал где Сердце камня встает на место в левом плече стража.

Сбоку от гиганта рушиться деревянные леса и нам открывается проход. Подбегаем и с помощью хватки перелетаем через лаву к входу в трубу. Через нее попадаем в комнату и сразу бежим налево. Пробежав через вторую трубу, выходим в коридор и наступаем на кнопку - ворота откроются, Карн проходит через первые ворота и держит вторые. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна в ворота. Карн перекидывает нас дальше. Цепляемся хваткой за кольцо и перелетаем через небольшой обрыв, бежим прямо и активируем конструкта и закатываем его в лунку. Натягиваем цепь между платформами, спустившись с конструкта забираемся на возвышение с рычагом. Крутим рычаг, тем самым поднимая платформы вверх, после чего отпускаем и быстро бежим к левой платформе и забираемся вверх, следом на цепь и с цепи на уступ. По лиане добираемся до уступа и далее по стене до другой части комнаты. Спускаемся к рычагу и дернув за него, поднимаем мосты. Возвращаемся к конструкту и выезжаем в предыдущий зал, движемся налево к отросткам порчи. Пробив себе путь, выезжаем к месту, где видим камень. Не слезая с конструкта раскидываем врагов и катим к месту, где на стене растет порча. Уничтожив цепью наросты порчи, слезаем с него, и Карн закидывает нас на площадку с сундуком. Рядом дверь, для которой и добывали ключ, можно ее открыть, но делать там пока нечего. Ныряем в воду и доплываем до стены поросшей лианами, забираемся по ним до самого верха и видим впереди рычаг. Прыгаем в воду и доплываем до места, где из стены торчит кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам движемся налево. Еще одно кольцо и мы добираемся до места с рычагом, активируем рычаг, уровень воды повышается, в действие приходит турбина благодаря которой заработал пресс. Возвращаемся к Карну и закатываем конструкта в пресс. Дергаем за рычаг и от конструкта остается шар, берем его и катим в открытую ранее дверь. Закатываем шар в лунку и перепрыгиваем к площадке с открывшейся решеткой. От стены к стене прыгаем вверх, добегаем до «Сердца камня» и запрыгиваем на него. Смерть выбивает камень и Карн хватает его. Вместе с Карном и камнем возвращаемся к стражу, подходим к правому плечу стража, «Сердце камня» взлетает и встает на свое место.

Теперь нас ведет Карн. Дойдя до места он перекидывает нас через решетку. Дергаем рычаг, опускающий решетку, активируем конструкта и уничтожаем им ростки порчи. Спускаемся на конструкте вниз и видим «Сердце камня», вокруг которого все заросло порчей. При помощи конструкта уничтожаем все доступные цепи и кулакам ростки порчи. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на площадку, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на «Сердце камня». Душа творца внутри «Сердца камня» была поражена порчей, темной энергией камень захватил нашего конструкта и направил атаковать Смерть. Закликав конструкта насмерть относим «Сердце камня» к стражу. Там камень с душой творца пораженной порчей взлетает к голове стража и встает в паз на лбу. Порча завладевает стражем и он семимильными шагами куда то уходит. Выбираемся из Плавильни и бежим в Долину Отца Камней. Смотрим ролик, где Эйдард пытался освободить стража, но не преуспел, и все снова ложится на костлявые плечи смерти.

Стража завалить - это вам не шнырей погонять.

Когда страж бьет своей киянкой причем старается попасть по вам, не позволяйте ему совершить такое кощунство, а ловко увернитесь и стреляйте по теневым бомбам, которыми поросло все предплечье Стража. Бомбы естественно взорвутся и рука отвалится на время, вот за это время нужно вбежать по руке и покромсать «Сердце камня» нами же вставленное. И так два раза.

Другой рукой пока еще здоровой и находящейся на своем законом месте Страж начинает периодически стрелять в вас большущей теневой бомбой. Когда она катится на вас стреляйте по ней до тех пор пока она не зависнет в воздухе, тем временем бегом на лошади заскакиваем за стража, потому что бомба повисев чутка полетит в вас и благополучно угодит в стража, он в расстройстве опирается на руку мы скорей на нее кромсать каменюку.

Страж разваливается после разрушительной атаки Смерти, Эйдард оживляет стража, но гибнет сам. Воскрешенный страж уничтожает Порчу, охраняющую путь к Древу Жизни, однако сам тоже погибает.

КОРОЛЕВСТВО МЕРТВЫХ


Подойдя к древу, Смерть затягивают внутрь жгуты порчи. Оказывается порча это последний из Нефелимов и имя ему Авесалом. В тот день когда Смерть, Раздор, Война и Ярость вступили на службу обугленному и уничтожили армию своих братьев нефелимов, родился Авесалом, он и стал порчей, Порчей уничтожающей миры.

После разговора с Авесаломом, Смерть телепортируется в Королевство Мертвых, где его встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни доставило его сюда, значит, так было необходимо. Чтобы возродить человечество нужно поговорить с Костяным Владыкой, для этого нужно попасть на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, который может сообщить нам что-то о Источнике душ.

КОСТЯНОЙ ВЛАДЫКА


Вызываем призрачную коняшку, скачем через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь. По стене добираемся до двух места где на полу две кнопки и встаем на ту, которая убирает много решеток торчащих из стен. Пока решетки не высунулись, быстро бежим по стене. Добираемся до двух дверей, заходим в открытую комнату. Разбираем скелетов на косточки и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг, берем еще одну бомбу и лепим на небольшом расстоянии справа от рычага, с таким расчетом, чтобы создать цепную реакцию из взрывов, берем третью и цепляем на стену еще правее. Теперь бежим через мост и встаем у второго моста прицеливаемся в торчащую теневую бомбу, выстрелив получаем цепную реакцию которая дойдет до бомбы висящей на рычаге, тем самым утопив его и подняв нам мост. Переходим мост и берем ключ из сундука. Подбежав к первому мосту сейчас опущенному, перебираемся по стене слева. Возвращаемся к закрытой двери и используем добытый ключ.
Преодолев еще несколько дверей, и раскидав пару тройку скелетов, выходим наружу. Скачем до моста, и после него поворачиваем направо в сторону Змеиного пика. Бежим по расщелине пока не доберемся до огромного колокола…

Однако к повелителю Мертвых земель не попасть просто так, сначала нас чуток промурыжит Советник. Это бледное тело дает нам задание победить чемпиона золотой арены и возможно тогда нас примет Костяной владыка.

В Королевстве мертвых есть торговец, говорящий о тайне и тумане. Звонит колокол - Трон устремляется в небеса. Смерть не может поговорить с его владыкой.

КОРОЛЕВСКАЯ ПЛАТА


Чтобы добраться до Золотой арены, идем на выход из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся через пролом в полу. Ранее закрытая дверь теперь открыта, через нее то и попадаем на Золотую арену. Доходим до комнаты со статуей держащей призрачный светильник, из светильника бьет тонкий луч, который попадает в камень над дверью, поворачиваем статую так, чтобы луч стал попадать в камень над нужной нам дверью. Входим в дверь и по стене слева перебегаем на другую сторону разлома, вот мы и достигли пресловутой арены. Огромные статуи воинов - хранителей арены, сообщают что просто так сразится с чемпионом не получится, сначала нужно доказать, что ты достоин этой чести. Нужно собрать три камня душ и вставить их в алтарь и только тогда местный чемпион соизволит выйти на бой. Все камни расположены в залах, входы в которые есть прямо на арене.

Первый камень Душ
Идем направо и поднимаемся по стене теперь налево до разлома в стене. В этом разломе дверь, в которую и входим, лестница в некоторых местах обвалилась, так что по старинке стеночками перебегаем провалы. Проходим несколько дверей и добираемся до комнаты, в которой есть статуя с фонарем. Забираемся на постамент и встаем на кнопку, справа опускается решетка, за которой есть теневая бомба. Хваткой вытаскиваем бомбу и лепим ее на статую, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь хваткой и ставим его на кнопку, бежим за опустившуюся решетку. По стеночкам перебегаем до другой части комнаты. Доходим до рычага и дергаем за него, решетка перед нами опустится и даст доступ к фонарю ранее нами оставленному, хваткой берем фонарь и бежим в комнату, где стоит статуя без фонаря. Устанавливаем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов, входим в открывшуюся комнату и бежим до конца. У алтаря нажим клавишу действия и получаем первый камень душ, аннигилируем повылезавших скелетов из под земли и возвращаемся к статуе с фонарем. Из бокового хода ранее закрытого появляются скелеты, разбираем их на составляющие и идем туда, откуда они выбежали. Пробегаем все комнаты на сквозь и выходим к рычагу дернув за него попадаем прямо на арену. Бежим к алтарю и уцепившись хваткой за кольцо Смерть вставит добытый камень в алтарь.

Второй камень душ
После установки камня на алтарь открываются две двери. Одна дверь на арену из которой выбегают полчища скелетов. Другая на втором уровне арены, та в которую нам надо пройти за вторым камнем, что и делаем после боя с костяками. Заходим в зал и бежим в ту сторону, куда светит фонарь. Поднимаемся по винтовой лестнице, и заходим в зал с опущенным мостом, на нем прицеплена теневая бомба. С ее помощью уничтожаем порчу за статуей со светящимся фонарем в первом зале, забегаем в открытый проход и по стене перебираемся до другого конца галереи. Идем в сторону луча бьющего от статуи, доходим до кнопки, на которой стоит фонарь. Как только берем фонарь и выходим с кнопки появляются скелеты, поставив фонарь уничтожаем костяков, нам откроют дверь. Берем фонарь и бежим в комнату со статуей, справа от нее выход к обрыву закрытому решеткой, ставим фонарь на кнопку и возвращаемся в первый зал. Поворачиваем статую в ту сторону где на кнопке стоит наш фонарик и уничтожив порчу теневой бомбой, хваткой подтаскиваем фонарь себе. С ним бежим на второй уровень и там цепляем фонарь статуе. Поворачиваем ее в сторону моста и бежим по поднявшемуся мосту, открыв дверь спускаемся по винтовой лестнице вниз. Подходим к алтарю с камнем душ, уничтожаем повылезавших врагов, забираем камень и идем в проход, где опустилась решетка. Открыв дверь, заходим в комнату, по стенам поднимаемся наверх. Дергаем за рычаг и выходим на арену, вставляем камень душ в алтарь.

Третий камень душ
Открывается дверь, которая приведет нас к последнему камню, поднимаемся к ней и заходим внутрь. Уничтожаем толпу скелетов и входим в следующую дверь. Пробегаем по анфиладам до следующего зала и снова на нас вылезает толпа ходячих, суповых наборов, разбираем их на составляющие и заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, поднимается мост, с которого хватаем теневую бомбу. Заходим к трону стоящему на круглом постаменте позади кнопки и кидаем бомбу на рычаг. Трон поворачивается и мы выходим в зал с алтарем. Из под земли вылезает куча скелетов, однако вылезший из-за алтаря огромный жучара Скарабей-увалень спрыгивает сверху на костяков и давит их всех. Забиваем жука переростка и забираем камень душ. Возвращаемся на арену и вставляем камень душ на место. Появляется нынешний чемпион арены Гнашор.

Огромный червяк, ползает под землей, уклоняемся от его спины и в тот момент когда он высовывает свою морду, хваткой цепляем ее и бьем, после удара уклоняемся от колеса в которое трансформируется Гнашор, повторяем процедуру три раза. Потом он превращается в большого скелета, метелим его как только можем, пока он не станет вытягивать голову в нашу сторону и дико орать. В этот момент нужно опять хваткой рвануть его на себя, чемпион опять превратится в змея. Повторяем действия до истечения полосы жизни у Гнашора.

Подбираем череп и возвращаемся к советнику, переговорив с ним проходим к Костяному владыке.

Великая арена обагрена кровью. Убит гигант, полностью оплачен долш. Но чтобы Король помог Всаднику, ему нужен свой Суд мертвых…


ФАРИСИР


Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в обмен на возвращение к службе трех бессмертных лордов. От него же получаем артефакт под названием Отлучение, он позволит манипулировать заарканенными лордами.

Добираемся до гробницы Фарсира, либо на коне, либо быстрым перемещением. Заходим внутрь и видим лифт. Чтобы его включить нужно ударить по кристаллу. Спустившись на лифте встречаем нового противника, слабоватого правда и какого то не очень активного, но хотя бы ради опыта можно и помахать косами. Проходим далее до зала с кнопкой в полу, бежим направо и по стенам и уступам добираемся до теневой бомбы. При помощи бомб освобождаем зал от порослей порчи. Хватаем большую колонну и подтягиваем к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку, кидаем бомбу в колонну. Выходим с кнопки и решетка падает прямо на колонну, а мы спокойно проходим вперед.

Вступаем на второй лифт, тут четыре кристалла, бьем по тому под которым есть цифра один. Спустившись на первый этаж, заходим в комнату в которой над обрывом висит две клетки. По выступам на левой стенке добираемся до рычага и дергаем за него. Опускается вторая клетка, при помощи хватки цепляемся за кольцо и перелетаем другую сторону. С клетки хватаем теневую бомбу, и кидаем ее на рычаг. Возвращаемся в начало комнаты и стреляем по бомбе. Быстро цепляемся за кольцо на опустившейся клетке и пока вторая не уехала наверх перелетаем через пролом. В сундуке берем ключ и возвращаемся к лифту, выбравшись из обрыва на нас нападут три призрака, завалив гадин идем на выход.

Поднимаемся на третий этаж, ударив по кристаллу около цифры 3. Воспользовавшись ключом, открываем дверь. Пробегаем несколько галерей и вбегаем в большой зал где предстоит небольшой бой с парой тройкой призраков и генералом нежитью. Пробегаем дальше по коридорам и выходим в лифтовую, лифт внизу, а вам нужно по левой стене забраться на уступ и по стенам и уступам добраться до хода напротив. Войдя в дверь уничтожаем порчу на стене и по балкам спускаемся вниз, добравшись до конца перепрыгиваем по балкам к колонне. От колонны по лианам на стене поднимаемся к рычагу, дернув за который поднимаем мост, спрыгиваем вниз и тащим колону в лифтовую шахту. Оставляем ее ровно по центру, а сами возвращаемся тем же путем что и пришли, по балкам и стенам на третий этаж. Спрыгнув на лифт бейте по кристаллу под цифрой два. Войдя в зал к Фарисиру, будим его и пока он не отошел ото сна, метелим кто во что горазд. Противник он аховый и серьезных проблем принести не может. Победив его, Смерть заставит Фарисира подчиниться. Теперь в нашем амулете появится первый подчиненный лорд, которым мы беззастенчиво начинаем пользоваться, чтобы выбраться за решетку. Используем амулет Отлучение, встав в специальный круг, чтобы вызвать порабощенного лорда, и после его появления указываем ему на кнопку за ареной.


ВАСИЛЕВС


Чтобы Василевс вновь стал подчинятся Костяному владыке, нам нужно пережить псикамерон.

Добираемся до Золотой арены, где вечные стражи откроют портал в подземелья Псикамерона, куда Смерть и спрыгивает. Тут же попадаем в объятия врагов, отразив атаки заходим в ближайшую дверь и в круге призыва вызываем Лордов. Забегаем на платформу и с нее расставляем лордов по кнопкам в разных концах комнаты, одна опускает решетку, вторая поднимает платформу. Проходим в дверь, и снова вызываем лордов, в бою они будут помогать вам, уничтожив врагов, ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим за нее. Подходим к запертой двери, посмотрев направо вниз видим кнопку, поставив туда лорда спрыгиваем и подтягиваемся к нему. Разворачиваемся и за обрывом внизу видим еще одну кнопку, ставим туда лорда. Опять спрыгнув подтягиваемся к лорду. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Возвращаемся, и спрыгиваем вниз, открываем дверь, призываем лордов и указываем им на каждый из трех рычагов, после того как лорды активируют их, забираем из сундука ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее.

На мгновение показывается здоровенная арахнида - это и есть пресловутая Эхидна, которую нам предстоит распотрошить. Призываем лордов, встаем на кнопку у моста и отправляем одного из лордов встать на кнопку далеко слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место, оставшемуся лорду приказываем встать на кнопку внизу. По стенам и уступам добираемся до балки, спустившись по ней, спрыгиваем к лорду зацепившись за него хваткой. Доходим до рычага и активируем его, поднимаемся наверх и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожив врагов добираемся до второго лорда, открываем дверь и заходим внутрь. Призываем лордов и вместе метелим осмелившихся напасть на нас. Открываем следующую дверь и по стене перебегаем до рычага, который и активируем. Заходим в дверь слева и по большому подвесному мосту добираемся до огромной и очень темной пещеры, где и появляется Василевс верхом на Эхидне.


Метелим призрачного лорда пока он не запрыгнет на паучиху. Воспользовавшись «мгновенным ударом» оказываемся за спиной Эхидны и бьем пока она не скинет Василевса. Повторяем действия до победы.

Гнев Короля затмил его нужду. Те, что могли помочь, были уничтожены. Но их смерть, их грехи породили новую силу, новое войско, что продолжит путь…


ГОРОД МЕРТВЫХ


Возвращаемся к Костяному владыке и предъявляем души отступников. Владыка разгневан и в порыве страсти убивает Лордов. Мы в награду получаем «Разделитель духа». На последок Костяной владыка отправляет нас в город мертвых.

Доходим до врат в Город мертвых, активируем разделитель духа и раздваиваемся. Первым духом Смерти сдвигаем левую платформу влево, а вторым духом Смерти двигаем вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых и залами и галереями добираемся до комнаты со скелетами-сокрушителями внутри, разложив их на компоненты бьемся с генералом - нежитью, уничтожив их, встаем на кнопку, активируем разделитель духа и одной частью бежим на другую кнопку, другой забираемся по стене к рычагу и дергаем за него. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся до статуи без фонаря и идем в дверь справа. Доходим до рычага, раздваиваемся и крутим рычаг, чтобы тот опустил решетку, переключаемся на второю смерть и заходим внутрь комнаты. Хваткой берем теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опуститься решетка, за которой находиться платформа. Отменяем действие разделителя духа и забираемся на платформу. Опять активируем разделитель, нужно чтобы статуя Смерти была на платформе. Одной тенью опускаем решетку, повернув рычаг, другой толкаем платформу за решетку в комнату. Отменяем действие разделителя. Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем в дырку в полу. Забираем ключ из сундука и утопив рычаг в стене выходим к двери, которую теперь можно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в зал, встаем посередине моста и активируем разделитель. Первой тенью по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся. Второй тенью добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и отменяем действие разделителя, выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Вернувшись к статуе кладем фонарь в руки. Разворачиваем статую к колонне в центре зала. Идем по мосту и заходим в дверь, по лианам кольцам и уступам поднимаемся наверх. Открываем дверь и заходим на мост, где нас поджидают призраки, разобравшись с ними добегаем до рычага на стене. Активируем разделитель, одной тенью дергаем за рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернется, воссоединимся, теперь снова активиркем разделитель, одной тенью запрыгиваем на рычаг на стене, другой берем теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаги отменив действие разделителя воссоединяемся, заходим в доступную теперь дверь.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя огромными Мучителями, в довесок подкрепленными призраками, тактика проста закликай всех до смерти. После уничтожения всех врагов, входим в следующую дверь. Запрыгиваем на рычаг, снизу нас поджимает платформа заполненная острыми кольями вдобавок горящими, нужно быстро подниматься наверх, используя весь доступный для паркура набор движений и инструментов. Активируем рычаг и открываем дверь. Начинаем подъем по лестнице на каждом пролете которой будете биться с врагами. Поднявшись наверх, открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до другой стороны обрыва к следующей двери, и через нее попадаем в огромный зал с лифтом. Идем к следующей двери, встаем Смертью на кнопку и активируем разделитель. Одной тенью добираемся по открывшимся кольцам и балкам до рычага и дергаем за него. Заходим в открывшуюся дверь и активировав рычаг перепрыгиваем на платформу лифта с большой статуей.

Поворачиваем статую на 180 градусов и при помощи хватки добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов, берем теневую бомбу и лепим на ростки порчи рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к платформе со статуей и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь, меняемся тенями и переходим на вторую кнопку рядом. Снова меняем обличье и выкатываем платформу за следующую решетку. Воссоединяем Смерть и открываем дверь, дернув за рычаг, хватаем теневую бомбу рядом и лепим ее на ростки порчи на статуе с лучом. При помощи хватки и кольца возвращаемся на платформу и активируем рычаг. На лифте спускаемся вниз и поворачиваем голову к ранее недоступной двери. Попадаем на большую арену. Противник у нас не маленький - Воющий Большак.

Но больших сложностей принести не должен. Уклоняемся от его атак, а в перерывах наносим удары по его голове, пока он не превратится в светлый вихрь и не станут появляться полчища призрачных скелетов. Опять бьем большака по кумполу, пока он не уронит голову, подбегаем и жмем клавишу действия при условии что соответствующая иконка светиться над лбом противника.

Покончив с большаком и толпами скелетов выходим в дверь и натыкаемся на Старейшего ворона, теперь он более разговорчив и говорит что для того чтобы добраться до источника душ нужно получить ключ. Ключ разделен на две части, одна находится у ангелов другая у демонов.

Тысяча душ требует возмездия. Грядет битва, возвращается старый друг. Путь к источнику пока закрыт для тебя, Всадник. Но у любого замка есть ключ.

УТРАЧЕННЫЙ СВЕТ



У древа смерти снова встречаем Ворона, он указывает путь и Смерть следует в портал ведущий в земли ангелов.

КЛЮЧ К ИСКУПЛЕНИЮ


Вызываем отчаяние и скачем вперед, заблудится будет очень сложно. Добравшись до хрустальной башни вступаем в бой с ангелами пораженными порчей. В разгар битвы проявляется ангел Натаниэль из небесного воинства. На пару добивайте оставшихся противников и приступайте к содержательному разговору.

Натаниэль рассказывает о положение дел на заставе и отправляет нас к Архонту.

Заходим внутрь башки и активируем лифт ударив по кристаллу. Поднимаемся наверх, выходим и идем налево. Около небольшого обрыва летают порченные ангелы, однако вас не атакуют и атаковать не будут до тех пор пока вы не активируете Разделитель душ. Встаем неподалеку от обрыва и разделяем души, уничтожаем ангелов и по уступу перебираемся на другую сторону. Хватаем теневую бомбу и спрыгиваем в обрыв, другой тенью хватаем бомбу используя смертельную хватку. Бежим с бомбой до порослей порчи и взрываем их. Добираемся до Архонта.

Архонт говорит, что ему нужен жезл Арафэля, чтобы очистить путь в замок, где лежит половина ключа. Жезл был утерян на земле, значит нам туда дорога, ну не дорога а портал который открывает Архонт.

ЖЕЗЛ АРАФЭЛЯ


Через портал попадаем на землю и видим битву ангелов с порождениями тьмы. Остатки небесного воинства возглавляет Уриэль, которая после боя расскажет историю о жезле, раздробленном на три части и активно используемым высшим демоном Авадоном, который использует силу жезла для усиления дьявольских отродий. Отправляемся искать первую часть, тут не лабиринт и вы не заблудитесь, просто бегите прямо уничтожая порождения демонов пока не доберетесь до зеленой паутины, разрушив которую и получим часть жезла. Бежим вперед и выходим прямо к Уриэль. Она открывает разрушит баррикаду в следующую часть города.

Путь снова прямолинеен, единственная преграда периодически вылезающие упыри, всех не уничтожить, так что просто пробегаем мимо того места откуда они вылезают. После пещеры попадется Рассекатель, более эффективное оружие знакомое нам еще по первой части, выпускает шесть ракет, следующие можно выпускать только если взорвались предыдущие, раннюю детонацию можно вызвать нажав правую кнопку мыши. Когда спрыгнем в глубокую расщелину выйдет «Носс» странное существо на длинных ногах, испускающий из порталов на руках тучи жальщиков. Вот тут то рассекатель и покажет всю свою эффективность. Добираемся по дороге до следующей паутины, разбив ее получаем следующую часть жезла, бежим вперед и видим Уриэль, откроющую нам путь в последнюю часть города.

Путь за третьей частью не отличается оригинальностью. Бежим прямо отстреливаясь от порождений зла, разик уничтожим «Носса» и пару огромных тварей. Добравшись до разрушенного моста и разбив паутину получаем последнюю часть жезла. Пробегаем чуть вперед и выходим к Уриэль, увидев жезл, ангел чуть не поддалась соблазну использовать его на земле, но удержалась и отправила нас назад на заставу ангелов.


На каждом шагу Смерть встречал Порчу. Свет утрачен, Воины Небес низвержены. Но мудрость Арафэля рассеяла тьму и указала всем путь вперед.

Пятна ереси
Возвратившись к Архонту отдаем ему жезл. Ангел использует силу света заключенного в жезле очищает заставу от порчи, и дает нам грифона на котором мы добираемся до ранее утерянного ангелами замка.

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости.

В Цитадели хранится знание. Там раскрыты секреты. Там уничтожена Порча. «То был Архонт,» - сказал книжник Всаднику. Так и стало - то был Архонт на конце меча Смерти…

ГРАНЬ ТЕНЕЙ


Вернувшись от Архонта, подходим к Старому ворону. Сообщив ему о том, что мы добыли ключ, он открыл портал в мир демонов. Входим в него и оказываемся в мире полной противоположности миру ангелов. Переговорив с Вороном отправляемся на поиски Лилит.

БЕЗУМНАЯ КОРОЛЕВА


Вызываем Отчаяние и скачем до входа в замок Самаэля. Открыв двери следуем до первой двери направо, войдя в которую встречаем Лилит. Она прояснит ситуацию, добраться до Самаэля можно только попав в прошлое. Она же улучшит наш «Путник в пустоте» до «Путника во времени».

Здесь Порча отступает перед пустотой. Здесь оживает далекое эхо. «Возьми, - говорит мать Всадника, - так ты найдешь моего господина».

ВЛАДЫКА ЧЕРНОГО КАМНЯ


Выходим от Лилит и идем прямо, заходим в дверь и слева увидим место для портала только зеленого цвета, в таком можно создавать портал для перехода во времени. Заходим в него и видим, как местность преобразилась. Теперь по восстановившемуся мосту можем добраться до открытой двери, по пути появятся демоны. Заходим в открытую дверь справа и по стенам добираемся до рычага, активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал, входим в него. Спрыгиваем на арену вниз, после чего поднимаемся по стене наверх до двери, хваткой уцепившись за кольцо. Входим в дверь и проходим через треснувший мост к подвешенной арене с порослями порчи. Внизу создаем портал и перемещаемся во времени, встаем смертью на кнопку и активируем «Разделитель душ», одну тень отправляем чуть ниже и создаем портал в стене, другой тенью добираемся до места где лежит теневая бомба, рядом с бомбой создаем портал и взяв бомбу перебрасываем ее через портал первой тени. Кидаем бомбу на арену, переходим назад в будущее, открываем сундук и берем ключ. Возвращаемся к треснувшему мосту и создаем портал в прошлое. Заходим в него и бежим до запертой двери. Добегаем до рычага и дергаем за него. Спрыгиваем вниз и создаем портал в настоящее время. Поднимаемся по стене наверх к двери в покои Самаэля, создаем портал и встречаемся с демоном.

Самаэль не прост, когда он летает рядом, активно атакуем его, когда он вернется на трон, то начнет метать в нас огромными огненными шарами, от которых несложно увернутся.

Когда снимите у него пол жизни, он усядется на трон с очень усталым видом, через пропасть заполненную лавой образуется мост, пересечем его и взбодрим приунывшего демона парой ударов. Ему видимо не очень понравилось, но нас это не колышет ровным счетом нисколько. Взъярившийся Самаэль создает под ногами смерти порталы из которых брызжет лава, крутимся как уж на сковородке и в промежутках даем демону по рогам.
Победив Самаэля получаем ключ и отправляемся к Старейшему ворону, поговорив с которым идем к Источнику душ.

ИСТОЧНИК ДУШ


Открыв дверь двумя добытыми ключами, заходим внутрь и встречаемся с Авесаломом, просмотрев ролик кромсаем собрата кто во что горазд, противник он не особо сложный и каких либо особенных действий предпринимать не приходится.


Победив Авесалома, мы не только убили бывшего нефелима, но и уничтожили источник порчи, которую он распространял из себя. Осталось последнее дело - возродить человечество. Но с этим смерть справится и без нас.

Итак, из Смерти родилась Жизнь, человечество возродилось заново. Но путешествие Смерти не закончилось.