Прохождение Oblivion: Гильдия воров. Дерзкое ограбление Где найти гильдию воров oblivion

Стелс – величайшая способность в активе вора.

Воровство является неотъемлемой частью Oblivion, уже доступной в предыдущих играх. В Oblivion это становится намного более важным из-за того, как работает Гильдия Воров. Взломщик – единственный способ продвинуться вперед в продолжающемся квесте Независимого Тивера и, следовательно, продвигаться в ряды Гильдии Воров. Однако для того, чтобы совершить кражу со взломом, не обязательно является членом гильдии.

Продажа украденных товаров может быть легко осуществлена ​​через заборы Гильдии воров, если вы являетесь участником. За пределами гильдии ваши варианты продажи украденного лута гораздо более ограничены.

Зачем?

Есть много причин совершить кражу со взломом в Обливионе. Главным из них, вероятно, является получение денег, продавая украденные товары, даже если они продвигаются в Гильдии воров. Вы можете легко заработать 500 блестящих монет с одного богатого дома, и имея хорошее мастерство Speechcraft и найдя хороший дом, вы можете вынести тысячи.

Другая причина – найти конкретную экипировку. Пятнистая хорошая кольчуга, но кто-то еще ее носит? Почему бы не украсть ее? Особенно, когда это снаряжение известно как волшебное, кража со взломом может дать вам доступ к некоторым интересным вариантам обмундирования. Забор гильдии воров может отмыть предмет за вас за определенную плату. Для этого сначала продайте товар забор, а затем купите его. Забор сохраняет разницу между ценой продажи и покупкой, но этот предмет больше не будет отмечен в вашем инвентаре.

Где

Гильдии и магазины, как правило, являются наиболее прибыльными местами для взлома. На полках магазинов есть очень приятные лакомства, в том числе оружие и доспехи, которые вам не нужны (возможно, у вас уже есть лучший лук, или вы специализируетесь на тяжелых доспехах, так что использование меховой и кожаной брони вам неинтересно). В залах гильдии также есть очень прибыльный материал, и когда все уходят, вы можете красть и забирать вещи без последствий.

Кого

Существует три основных варианта:

Кража из пустого дома

Если у вас нет конкретной цели, то найти правильный дом для взлома может быть трудной задачей. Однако есть некоторые простые правила, чтобы найти такой дом.

  • Найдите того, кто покидает свой дом. Препятствуйте этому человеку на пару часов. Идея состоит в том, чтобы получить их графики времени, поскольку они в основном одинаковы каждый день. Если этот человек остается снаружи с 18:00 до 1:00, вы знаете, что у вас есть эти часы, чтобы исследовать их в доме на следующий день.
  • Найдите кого-то, блуждающего по городу. Случайный человек может быть так же хорош, как и в случае выше, за исключением того, что вам придется найти его дом, если он есть.

Кража во время отдыха

  • Обычно запертая дверь уже намекает на то, что дом может являться вашей целью. Ошибки не будут иметь решающего значения. Если владелец находится снаружи, тем лучше для вас. Если владелец находится внутри и бодрствует, вежливо покидайте режим скрытности и уходите, не паникуйте, обычно худшее, что происходит, – это то, что вас просят уйти. Повинуйтесь, подожди еще одну возможность, так как владелец такого дома часто бодрствует всю оставшуюся ночь.

Кража в охраняемом доме

Если вы достаточно уверенны в своих навыках взлома, вы можете попробовать более сложные задачи. Императорский дворец в центре Императорского города (не для того, чтобы украсть, в основном для гордости и личной славы), замки различных графов в каждом городе, штаб-квартире гильдии, представляют собой различные примеры подходящих целей для мастера воровства.

В этих зданиях правила кражи со взломом разные:

  • Есть охранники, патрулирующие, и некоторые из них не только могут о попросят вас удалиться, они могут потребовать, чтобы вы ушли или могут даже напасть на вас.
  • Бывают случаи, когда некоторые люди спят, но из-за большого количества человек в доме безопасного времени для кражи нет.
  • Есть ключи. Это может показаться мелочью, но когда вы сможете своровать их у владельца, открытие большинства дверей станет намного проще. Иногда эти ключи даже необходимы. К счастью, поскольку ключи невесомы, они, как правило, относительно легко могут быть украдены.
  • Некоторые из самых ценных товаров принадлежат людям, а общие дома имеют свои награды в сундуках и ящиках.

Когда

Предпочтительно, когда владелец имущества отсутствует. Если он не в своем доме, вы знаете, что останетесь один, в этом случае вы можете забрать все что сердце пожелает. Однако вы также можете делать это во время сна. В этом случае гораздо сложнее узнать, когда они спят, но это происходит по одному и тому же сценарию.

Что

Крадите только те вещи которые представляют ценность. Берите только те предметы цена которых примерно равна их весу.Выбирайте предметы, соотношение которых цены и веса выше единицы или даже больше двух. СОХРАНИТЕСЬ перед тем как совершить кражу у человека который спит.

Деньги, бесконечно ценны в этом отношении. Деньги невесомы, но имеют денежную стоимость (очевидно), и если она не находится на теле NPC, у вас абсолютно нет шансов попасться (в конце концов, это контейнер, из которого вы воруете, а не NPC). Деньги никогда не маркируются как украденные, и поскольку Штраф за кражу составляет только половину того, что вы украли, если вы только крадете деньги, тогда даже если вас поймают, вы все равно получите 100-процентную прибыль после выплаты Штрафа.,

Как

Взлом – это изысканное искусство

  1. Прежде всего советуем очистите свой инвентарь и удалите из него все, что вам не пригодится, и что скорее всего не будете использовать с собой. Сложите всё это у себя дома, продайте, если они вам вообще не нужны, или оставите их где-нибудь. Купите некоторые отмычек, если вы знаете, где их купить (обычно у членов Гильдии воров или Shady Sam). Покупайте заклинания, которые, по вашему мнению, могут быть полезны, свитки, зелья и т. Д.
  2. Следующий шаг – войти в дом. Первым препятствием является дверь. Если она не заблокирована, проблем нет. Однако, если она заблокирован, вы должны ее разблокировать. Для этого вы можете использовать заклинание (Школа магии изменения) или отмычки. Использование заклинания для разблокировки двери или сундука, даже если оно не принадлежит вам, не является незаконным, поэтому вам не нужно скрываться, чтобы это сделать. Однако вы должны спрятаться, если открываете дверь с помощью отмычки.
  3. Попав внутрь, возьмите то, что вы хотите, проверьте наименее очевидные места, например, смотрите в подвалы, там может быть коллекция ценных вин.
  4. Если владелец появляется, не паникуйте. Просто прекратите свою воровскую деятельность и идите к выходу. Если так случится что вы встретите кого то, вы можете поздороваться с ним или даже пообщаться с кем-нибудь, и в случае просьбы вас уйти, вежливо повинуйтесь. Воровство будет преступлением лишь в том случае, если вы отказываетесь покинуть помещение, если вас просят. Хорошо иметь квест для человека, о котором идет речь, поскольку они, скорее всего, простят ваше нарушение, как только вы спросите его про задание.
  5. Сделав это, просто покиньте дом. Выход из дома не является незаконным, даже если дом не принадлежит вам, и даже если вы незаконно отперли дверь. Поэтому, когда вы уходите использовать скрытность не обязательно.

Кража из пустого дома

  • Попытайтесь поторопиться. Владелец в конце концов вернется.
  • Не пренебрегайте использовать любые средства, которые могут помочь вам, вы можете пользоваться заклинания, бегать, подталкивать что то в вашу пользу.
  • Не слишком долго размышляйте над тем, какие предметы выбрать. Возьмите все, что выглядит ценным, а затем, если вы станете чрезмерно перегруженным, бросьте наименее ценные предметы. Вы можете сделать это в укромном месте или возле выхода, чтобы вы могли вернуться, чтобы забрать это позже. Владелец не заметит разбросанных вещей, и ничего не заподозрит если вы не будете подбирать предметы у него на виду.

Кража во время отдыха

  • Старайтесь всегда находиться в режиме скрытности. Избегайте прыжков и стука.
  • Вы можете не торопиться, но так же и не тяните время. Вы должны быть более осторожны к тому, что вы делаете (падение многих предметов сразу может вызвать слишком много шума).
  • Наведайте один и тот же дом несколько ночей, чтобы утащить слишком тяжелые предметы, чтобы не нести их в один заход.
  • Если вы услышите шаги, прекратите воровать и направляйтесь к выходу. Сессия закончилась на ночь. Не паникуйте, если вы заметили, просто оставите режим скрытности (ничего хуже, чем случайно разыскивать сердитого владельца), затем скорее уходите.
  • Если воровать предметы из занятой спальни, следите за кроватью. Пока владелец ложится, вы невидимы и можете красть. Если они проснутся, просто встаньте и уходите.
  • Если вы хотите украсть у спящего человека, СОХРАНИТЕСЬ Скорее всего, они проснутся и вызовут охранников. Иногда вы не можете украсть определенные предметы у спящего человека, а другие – легко. Перезагрузите и попробуйте другую комбинацию.

Владелец присутствует и бодрствует

  • Если владелец хочет, чтобы вы ушли, просто слушайтесь. Вернитесь позже, когда владелец спит или уходит.
  • Вы не можете грабить все в поле зрения, но если вы заметили что-то интересное, и пойдете к другому концу дома, владелец будет следовать за вами Но если вы побежите на другой конец дома, войдете в режим скрытности и быстро захватить все что вы хотели до прибытия владельца, то вас не обнаружат. Кроме того, вы можете спрятаться за шкафом (или подобным объектом) и забрать свой объект, пока вы находитесь вне зоны видимости владельца.
  • Кроме того, вы можете использовать заклинание Telekinesis для перемещения объекта прямо рядом с дверью, а затем отпустите его для дальнейших действий.
  • Если вы можете получить комбинированный 100% или более эффект хамелеона (школа иллюзий) от заклинаний и экипировки, вы эффективно невидимы и не будете обнаружены, когда воруете предметы. Вы можете пройти прямо и красть все, что угодно, из любого дома.
  • Если у вас заклинание невидимости, вы можете наложить его на себя, как только увидите то, что хотите. Заклинание будет немедленно рассеянно, когда вы возьмете предмет, но владелец дома не увидит фактического взятия предмета. Лучше всего использовать пользовательское заклинание с длительностью в пять или десять секунд, так как этого времени вам должно хватить. Это особенно полезно в магазинах, где вам не придется беспокоиться.
  • В качестве альтернативы вы можете деморализовать жителя и заставить его / ее убежать, оставив вас свободным, чтобы ограбить его / ее дом за (как правило, короткую) продолжительность заклинания.

Навыки полезные для кражи

Есть немало элементов, важных или полезных в карьере краж со взломом. Однако большинство из них не являются существенными.

Скрытность : Очевидно, когда вы открываете дверь, вам нужно умение скрытности, чтобы иметь возможность сделать будучи невидимым. Затем, если владелец спит, оставаясь в режиме скрытности, вы избежите их пробуждения, что позволит вам ограбить весь дом. Если ваш уровень скрытности меньше 50, обратите внимание на свою обувь. Вероятно, лучше всего ходить босиком, если у вас низкий навык. Когда вы станете Путешественником, это уже не будет иметь значения.

Безопасность : необходимо разблокировать входную дверь дома, а также любую другую дверь и сундук внутри дома. Заклинания Изменения убирают необходимость в этом, также как и скелетный ключ. Кроме того, если вы получаете победу мини-игры взлома, уровень защиты около нуля не является препятствием.

Иллюзия : Иллюзия – полезная школа магии, так как она позволяет использовать Хамелеон и Невидимость. Это также позволяет вам влиять на людей, которые охраняют все, что вы крадете (Charm, Demoralize и т. Д.),

Изменение : эта волшебная школа дает вам доступ к заклинаниям Открыть для разблокировки и заклинаниям Пера, оба из которых очень полезны.

Мистицизм : Detect Life может быть полезной, чтобы узнать, кто где находится в доме. Иногда телекинез может быть очень полезным

Вампиры : Первый уровень вампиров дает отличное заклинание «Обнаружить жизнь» (очень большой диапазон, по очень низкой цене).

Преступление : Обязательно узнайте о последствиях своих преступлений и узнайте, как избежать наказания.

Вступление в Гильдию Воров очень выгодно для всех, кто хочет не только обогатиться, но и получить новые возможности. К ним относится, например, возможность за полцены снять награду за вашу голову.

Есть два способа найти членов Гильдии Воров:

1. Почти перед каждыми воротами в Имперском городе (Imperial City) висит объявление, что некий капитан Иеронимул Лекс (Hieronymus Lex) ищет вора, имя которому – Серый Лис (Grey Fox). После прочтения такого объявления нужно поговорить с любым нищим в городе. На вопрос, что они думают о Сером Лисе они конечно же ответят, что это всего лишь миф, но пара золотых (И хорошее отношение) развяжут язык любому бедняге. На вопрос, зачем вам Серый Лис отвечайте, что вы хотите с ним работать, и вам укажут нужное место.

2. Второй способ еще проще. Заходите в любой магазин (Можно и в дом) и на глазах у всех крадете любой предмет, который понравится. Естественно сбегутся стражники. Согласитесь отсидеть срок в тюрьме. После выхода из тюрьмы стоит подождать некоторое время (зависит от расстояния между вами и Имперским городом) и к вам подойдет данмерка по имени Миврина Арано (Myvryna Arano) и передаст письмо от Серого Лиса, в которой будет написано время и место, куда вам надо будет прийти.

Итак. В полночь идите в сад Дарелота (Dareloth"s Garden) в Прибрежном районе (Waterfront), что в Имперском городе. Там вы увидите человека, аргонианца и босмерку, чего-то (или кого-то) ждущих. Подходим и говорим с человеком, Армандом Кристофом (Armand Cristophe. Арманд – старшина (doyen) Гильдии воров.

Чтобы вас приняли в Гильдию вам надо пройти испытание. Оно будет заключаться в следующем: украсть дневник Амантиуса Алектиса (Amantius Allectus). Вы можете следовать за босмеркой (Имя ее Метредель (Methredhel)), которая уже знает, где дом Амантиуса, а можете спросить у нищих. За пару монет они расскажут, что дом Амантиуса находится в районе Храма (Появится маркер на карте). Босмерка уже в доме, так что надо ее опередить. Дневник лежит в письменном столе Амантиуса. Берем дневник и назад в Прибрежный район. Отдаете Дневник Арманду Кристофу, и он зачисляет вас в Гильдию.

Если же Метредель успела украсть дневник раньше вас – не отчаивайтесь. Ведь она отдаст дневник лишь следующей ночью. Выясните у нищих, где живет Метредель. Теперь идите к ней домой (лучше всего сделать это днем) и тихонечко выкрадываем дневник у нее из сундучка. Дневник у вас и вы можете смело идти к Арманду.

Но если вам не удалось украсть дневник и у Метредель, тоже не все потеряно. Вам с аргонианцем Амусеем дадут еще один шанс (Которым Амусей почему-то не воспользуется). Вы должны выкрасть меч Россан (Rosshan"s Antique Cutlass). Ночью взломайте дверь магазина “Боевой шанс” ("A Fighting Chance"). Меч находится в покоях владелицы магазина. Проникнув в комнату, обнаружите очень нехорошую зверушку. Бедное животное придется убить. Осталось лишь забрать из сундука меч и принести его Арманду.

Теперь вы полноправный член Гильдии воров. Арманд посоветует навестить Онгара (Ongar) в городе Брума (Bruma). Ему надо продать на 50 золотых любых краденых товаров. Обчищайте кого хотите, главное – вас не должны заметить. Все краденое несем в Бруму. После того, как вы продадите достаточно, записи в вашем журнале обновятся. Вам стоит зайти к Арманду Кристофу за заданием (снова в полночь, в Прибрежном районе).

Для получения этого задания, как уже говорилось, надо продать краденого на 50 золотых.

Арманд поручит вам выкрасть налоговую ведомость и деньги жителей Прибрежного района из-под носа у Иеронимуса Лекса. Начинайте задание разговором с нищими. Они расскажут, что Лекс проживает в сторожевой башне в Районе Храма. Лучше всего прийти туда ночью. Лекс живет на самом верхнем этаже башни. Взломайте замок, хватайте ведомость и деньги, после чего спокойно удалитесь. Ночью найдите Арманда, который, за выполнение этого задания, присваивает вам звание разбойника (Footpad).

Требуется продать краденого на 100 золотых.

Следующее задание состоит в том, чтобы выкрасть статуэтку Леди Ллатасы Индарис (Bust of Llathasa Indaris), жены графа Чейдинала (Cheydinhol), погибшей при неизвестных обстоятельствах. Отправляемся в город и говорим с нищими. Они расскажут, что статуэтка находится в склепе под Часовней и находится под неплохой охраной. Заходим в Часовню, взламываем дверь в склеп и незаметно прокрадываемся к могиле графини. Берем статуэтку и быстренько выходим из часовни.

Возвращаемся в Портовый район. Но… Что-то не так. В Портовом районе собрались почти все стражи города вкупе с самим Иеронимусом Лексом. И они ищут Арманда Кристофа.

Поговорив с местными, узнаем, что вас ищет Метредель. Да-да, та самая босмерка, которая вместе с вами проходила первое испытание. Оказывается, что заказчика на эту статуэтку не было. Операция была направлена на разоблачение шпиона (данмерка, по имени Миврина Арано), внедренного Лексом в Гильдию Воров. Метредель попросит вас положить статуэтку в шкаф Миврины, а затем сдать ее Лексу. После выполнения этой несложной операции Лекс попросит вас пойти с ним, чтобы убедиться в справедливости ваших обвинений (не доверяет гад). Идите за ним. После того, как вы зайдете в дом Миврины Арано, наблюдаем интересную сцену: Лекс, обыскав шкаф и найдя статуэтку обвиняет и арестовывает данмерку. Все. Следующей ночью встретьтесь с Армандом Кристофом, который возведет вас в ранг Бандита (Bandit) и расскажет о новом скупщике краденого Дар Джи (Dar Jee) из Лейавина (Leyaviin). Так же он расскажет, что с этого момента все задания вы будете получать от С"Криввы (S"krivva) – хаджитке, проживающей в Бравиле.

Требуется продать краденого на 200 золотых.

С"Кривва попросит вернуть кольцо Адаржи (Adgarji), найти которую можно в Лейавине. Адаржи расскажет, что аргонианец Амусей (Помните такого?) украл у нее кольцо. Она попросит вас убить Амусея (это запрещено правилами Гильдии Воров!). Как бы то ни было надо найти аргонианца. Поговорите с нищими. Они за небольшое вознаграждение с вашей стороны расскажут, что аргонианца поймали и посадили в Лейавинскую тюрьму. Идем в тюрьму. Даем охраннику небольшую взятку, в результате чего он разрешает нам пройти к Амусею. Стоит дать аргонианцу отмычку, и за это он расскажет, что кольцо забрала себе графиня Алессия Каро. Поговорив с каким-нибудь слугой графини (и подняв отношения с ним) вы узнаете, что графиня носит кольцо постоянно и снимает его только ночью. Остается дело за малым: проникнуть в спальню графини ночью и выкрасть кольцо из шкатулки находящейся справа от кровати. Выходите из замка и несите кольцо к Адаржи, после чего возвращайтесь к С"Кривве в Бравил. Она присвоит вам звание грабитель (Prowler).

Требуется продать краденого на 300 золотых.

С"Кривву очень волнует волнение в Имперском городе: стража во главе с Иеронимусом Лексом заняла Портовый район и уже арестованы многие члены Гильдии воров. По словам хаджитки стоит найти Метредель, которая скрывается где-то в Имперском городе. Прибыв в город консультируемся у нищих и узнаем, что босмерка скрывается в доме Динари Амнис (Dynari Amnis" House), что на площади Талоса (Talos Plasa). Метредель отправит вас украсть из Тайного университета, у самого Архимага (!!!) посох Хрормира (Hrormir"s Stuff), а в тумбочку Архимага надо положить письмо от Серого Лиса. Приносим посох Метредель. Она пошлет вас в Портовый район, на разведку. Как только вы найдете Лекса, появится посланник от Гильдии Магов (Дремора). Он передаст письмо Лексу, после прочтения которого, тому придется вывести войска из Портового района. Письмо он выронит, так что не забудьте подобрать. Снова отправляйтесь к Метредель. Она попросит вас продемонстрировать добрую волю Серого Лиса и вернут посох. Но не тащить же посох в Тайный университет. Нужно отнести его в дом мага в отставке Онтуса Ванина (Onthus Vanin). Все, вы спасли всех воров Портового района (и не только). Теперь осталось вернуться к С"Кривве и получить заслуженное повышение до налетчика (Cat Browler).

Требуется продать краденого на 400 золотых.

Следующее задание С"Криввы заключается в том, что некий Теранис (Theranis), так же член Гильдии воров получил задание принести книгу “ Потерянные истории ”. Но он так и не вернулся. Вам нужно найти Тераниса, а вкупе с ним и книгу. По прибытии в Скинград (Skingrad) поговорим с нищими (как обычно). Вы узнаете, что Тераниса посадили в тюрьму. При попытке подкупа стража вам откажут, так что надо найти другой способ попасть в тюрьму. Можно совершить какое-нибудь преступление, а можно наняться рабочим (кормить заключенных) у дворецкого – орка Шум гро-Яруга. Так или иначе, попав в тюрьму, Тераниса вы не увидите. Поговорите с заключенным Лартьяром Ленивым (Larthjar The Laggards). Пообещайте ему освобождение, и он расскажет про все, что творится в тюрьме. Очень часто тюрьму наведывает некая Бледная Леди (Pale Lady) и постоянно уводит несколько заключенных, которые потом не возвращаются. Недавно она увела Тераниса и его сокамерника – раненого аргонианца (угадайте кто). Обыскав тюрьму, вы обнаружите кровавые следы, которые ведут куда-то за стену. Нажмите на странную свечу (Strange Candle).и стена откроется. Проследуйте по кровавым следам дальше и вскоре натолкнетесь на вампиршу. Покончив с ней, обыщите тело мертвого Тераниса (не успели, как всегда). Книги при нем естественно нет. Но за решеткой…да, тот самый неудачливый аргонианец Амусей. Тот попросит освободить его и вывести за пределы замка (не попадайтесь на глаза стражникам). Выполнив его просьбу узнаете, что нужная нам книга лежит за колодцем в кустах (помечено маркером) в Скинграде. Возвращаемся к С"Кривве

Требуется продать краденого на 500 золотых.

С"Кривва говорит, что надо позаботиться о том, кто вечно препятствовал существованию Гильдии воров. Речь идет о капитане имперской стражи Иеронимусе Лексе. План устранения Лекса из Имперского города прост: в Анвиле как раз требуется новый капитан стражи. Нужно подменить письмо с рекомендациями на то, в котором будет присутствовать имя Лекса (с прекрасными рекомендациями кстати). В Анвиле у нищих узнаем о “правильных людях” и о тайных ходах замка. Отправляйтесь в кузницу, в замке Анвила и поговорите с Орином-кузнецом. Тот откроет вам тайный проход, ведущий к комнате Даирихилл (Dairihill) - советницы графини Анвила (Она держит у себя рекомендационное письмо у себя). Взламываем дверь в комнату и со стола берем письмо. Выходим из замка тем же путем. Теперь надо добавить в письмо имя Лекса. Нищие расскажут вам о том, кто занимается подделкой документов – о Незнакомце (A Stranger). Его можно найти либо в замке Анвила, прямо перед троном графини, либо в заброшенном доме (Abandoned House). За 500 золотых он согласится подделать письмо. Через 24 часа забираем фальшивку и отправляемся в офис Имперского легиона, что в районе Имперской тюрьмы, чтобы поставить печать на бумаги. Будьте осторожны – территория хорошо охраняется. Поставьте печать и отправляйтесь в Анвил, прямо к графине. Письмо стоит передать прямо в руки графини. Графиня выдаст вам приказ о переводе Лекса, который вы должны доставить ему. За это задание С"Кривва повышает вас до ранга Скрывающийся в тени (Shadowfoot). С этого момента вы работаете напрямик с Серым Лисом.

Требуется продать краденого на 600 золотых.

Вас найдет Метредель и передаст записку от Серого Лиса. Он будет ждать вас в Бруме, в доме Хелвиса Сесии (Helvius Cecia"s House). Великий вор попросит вас найти камень Савиллы (Savilla"s Stone), который находится в Храме Древних Мотыльков (Temple of Ancestor Moths). Находится Храм недалеко от статуи Азуры, в северо-восточной части Киродиила. Монахов, как и прежде, бить нельзя, зато охранников камня… В общем отправляйтесь в храм. Там поговорите с одним из НЕ слепых к храму. Когда наконец дойдете - поговорите с одним из НЕ слепых (то есть зрячих) монахов. Потребуется повысить его расположение, а затем просите его показать вход в катакомбы. Следуйте по маркерам и вы без труда найдете зал, где находится камень (главное – не попадаться на глаза монахам). Хватайте камень и бегите через правую комнату, которая выведет вас на поверхность. Можно возвращаться в Бруму к Серому Лису.

Требуется продать краденого на 700 золотых.

На этот раз письмо от Лиса передаст Амусей, который все-таки вступил в гильдию. Вам надо явиться в дом Малинтуса Анкруса (Malintus Ancrus" House). Нужно украсть Стрелу высвобождения у придворного колдуна Фатиса Арена (Fathis Aren) из Бравила. Лис разрешает вам убить его, но только за пределами замка. Нищие Бравила расскажут, что у Фатиса есть башня за городом, но вход в нее должен быть где-то во дворце. В его комнате во дворце стрелы естественно нет, но одна из опор на стенах отодвигается, открыв путь в катакомбы. Это довольно сложный лабиринт, наполненный даэдра, магами-заклинателями и крысами. Мой вам совет – сохранитесь, перед тем как лезть в этот коридор. Пройдя этот лабиринт, вы окажитесь в полуразрушенной башне, где и найдете Фатиса. Можете его убить, а можете просто достать наконечник Стрелу высвобождения (наконечника вполне хватит) из его сундука и тихонько свалить. Возвращайтесь к Серому Лису, который на радостях возведет вас в ранг Мастера-вора (Master Thief).

Требуется продать краденого на 800 золотых.

Письмо от Серого Лиса снова принесет Амусей. Отправляйтесь в дом Ганредхель (Ganredhel), в Чейдинале. Великому вору понадобились Сапоги Джека Спрингхила, которые, как он говорит, сейчас находятся у потомка Джека - Джакбена, графа Имбела. Также вор упомянет о том, что Джек был похоронен в своих знаменитых сапогах. Поговорив с нищими, вы узнаете, что Джакбен ведет ночной образ жизни. Заходите в дом Джакбена. Поговорите с ним, и тот даст вам ключ от подвала, который ведет в склеп. Спускайтесь в склеп, и заглянув в каменный саркофаг…не обнаруживаете сапог. Зато найдется дневник, в котором будет сказано, что Джек Спрингхил – вампир, который живет по сей день и известен под именем Джакбен, граф Имбела. Возвращайтесь наверх. По пути вам встретится Имбел, который, видимо, решил покончить с вами. Убейте его и заберите сапоги. Возвращайтесь к Серому Лису.

Требуется продать краденого на 1000 золотых.

Час Самого Дерзкого ограбления пришел. Оно точно войдет в историю (Предупреждаю – это Самый сложный квест во всей игре, так что делайте определенные выводы). На этот раз Серый Лис будет ждать вас в доме Отрело в Эльфийских Садах (Имперский город). Он вернет вам Сапоги Джека Спрингхила и Стрелу Высвобождения. Так же советую запастись хорошей броней, луком и набором стрел. Нелишне будет и заклинание Невидимости, или на худой конец хотя бы Хамелеона. Ваша задача – выкрасть Древний свиток (Elder Scroll). Лис вручит вам его план в письменном виде, так что советую ознакомиться.

Первый пункт. Надо проникнуть в подвал Имперского дворца. Следите за тем, чтобы вас никто не заметил. В подвале тоже будет стражник. Когда он патрулирует, комнату прокрадитесь прямо за ним и активируйте часы времени (Glass of Time). Теперь можно идти к Древнему пути (Old Way). Проникните в канализацию в том месте, где указывает маркер. Вы будете блуждать по канализации довольно долго, но о близости Древнего пути вас возвестит появление немногочисленных противников (нежить), но с ними будет довольно легко разобраться. Немного попетляв вы найдете Древний путь. Здесь длинная пробежка закончится большим залом с тремя статуями.

В самой большой статуе находится замочная скважина, а проход можно открыть точным попаданием из нужного положения. Теперь оглядитесь. Видите два красных огонька прямо напротив большой статуи. Именно туда вам и нужно попасть. Но путь к точке преграждает металлическая решетка. Она открывается нажатием на кнопки, находящиеся за дверью на верхнем уровне. Теперь возвращайтесь на точку между двумя кристаллами и наблюдайте, как большая статуя повернется к вам, а в ней откроется замочная скважина, в которую надо попасть Стрелой Высвобождения. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранитесь. Сперва выпустите несколько обычных стрел (при попадании услышите характерный звук). Далее, не отпуская прицела выпустите Стрелу Высвобождения. Если вы попадете, то большая статуя отодвинется, открыв проход, а статуи поменьше оживут. Эти статуи – довольно серьезные противники, так что если у вас есть заклинание невидимости, то можно пройти мимо них. Теперь снова сохраняйтесь и заходите в дверь. Вы оказались в каком-то помещении, где спят стражники.

Теперь вы не должны попасться на глаза НИ ОДНОМУ стражнику, даже на мгновение. Следуя за маркером, проберитесь на следующий этаж. Вы перед Имперской Библиотекой. Справа будет сидеть слепой монах, а прямо за ним находится рычаг. Поверните его и идите в обход решетки. Зайдя в Библиотеку, ни с кем не разговаривайте. Просто сядьте на стул и ждите. Некоторое время спустя вам принесут Древний Свиток! Монахи будут думать, что перед ними Селия Каморан, которая куда-то пропала, поэтому не выдавайте себя. Берите Свиток и крадитесь наверх. Добравшись до комнаты Боевых Магов, прыгайте в камин. Вот здесь-то и понадобятся Сапоги. Они развалятся (самоуничтожатся), как только вы коснетесь земли, но предохранят вас от падения. Вы оказались недалеко от начала Древнего Пути. Выбирайтесь на поверхность и возвращайтесь к Лису.

Однако Серый Лис попросит вас отнести одно колечко графине Анвила, Милоне Умбранокс. Она (да и вы, наверное) удивится, увидев кольцо. Оказывается, это обручальное кольцо ее мужа, имя и лицо которого она почему-то не может вспомнить. И тут появляется Незнакомец (да, да, тот самый, кто подделывал рекомендационное письмо) и надевает маску. Так это и есть Серый Лис! Но теперь, с помощью Древнего свитка он смог снять со своего капюшона проклятие. Перед вами милорд Корвус Умбранокс, граф Анвила, пропавший при загадочных обстоятельствах. Корвус дарит вам свой шлем и присваивает звание Серого Лиса. Теперь вы – Главный Вор, поздравляю. Теперь можете наведаться в Прибрежный район, где будет находиться офис Гильдии Воров. Там вы встретите много знакомых лиц.

Удачи, и пусть тень хранит вас.

© Слухаючы

Вступительный квест и задания Арманда Кристофа

Квест TG00FindThievesGuild - Поиск Гильдии воров (Finding the Thieves Guild)

Разыскивается...

Существует ли в самом деле король воров Серый Лис, повелевающий всеми ворами Сиродила, при упоминании имени которого любой добропорядочный гражданин начинает кипеть от негодования? Многие считают что нет, а поднятая вокруг него шумиха - не более чем излишнее служебное рвение капитана Иеронима Лекса...

Будучи в Имперском городе обратите внимание на расклеенные по стенам зданий объявления (Wanted Poster). Разыскивается Серый Лис (Gray Fox) - за воровство, присвоение чужого имущества, подлоги, карманные кражи, фальшивомонетничество, разбои, сговор с целью совершить преступление, хищения в особо крупных размерах, уклонение от уплаты налогов, клеветнические измышления, мошенничество, вероломство и наглость, всего-то... Если вам захотелось познакомиться с этим несомненно талантливым человеком, то порасспрашивайте о нем горожан или стражников и вам станет известно, что он предпочитает красть у богатых, поэтому знать ненавидит его, а бедняки обожают. Далее остается только лишь разговорить первого попавшегося нищего, хоть это и непросто. Хитрец будет делать вид, что не понимает о чем вы, но после убеждений, очарования или взятки расскажет, что узнать о Гильдии воров побольше можно в полночь в саду Дарелота (Garden of Dareloth), находящемся в Портовом районе (Waterfront) Имперского города.

Описанный выше путь в Гильдию воров - не единственно возможный. Можно попробовать проникнуть незаконно (взламывая замки) в дома горожан или стащить у них что-нибудь из карманов. Достаточно просто попасться при этом, или после кражи найти на свою голову некий штраф и сдаться страже. По выходе из тюрьмы вас отыщет посланец ГВ Миврина Арано (Myvryna Arano) и вручит загадочную записку (Mysterious Note) с приглашением прийти в полночь в сад Дарелота.

Также вы можете в Бравиле поговорить с аргонианкой Городской Пловчихой (City-Swimmer) о городе. По ее словам здесь проживают сплошь честные и законопослушные граждане, однако в следующей реплике при выборе вопроса о том, что такое Гильдия воров, вы услышите про сад Дарелота. Воообще же не обязательно с кем-либо разговаривать, достаточно просто оказаться в этом саду в полночь и вы увидите там всех действующих лиц. В зависимости от развития событий данный квест может отмечаться в журнале или нет.

Квест TG01BestThief - Победит лучший вор (May the Best Thief Win)

Дурная слава (Infamy) +1 или +2

В полуночном саду Дарелота вы обнаружите троих - Арманда Кристофа (Armand Christophe), аргонианина Амузая (Amusei) и лесного эльфа Метредель (Methredhel). Вероятнее всего придется повысить отношение Арманда, чтобы он поверил вам и начал говорить. Итак, Арманд Кристоф, последователь Серого Лиса и его дуайен (doyen), вправе выбрать лучшего из троих собравшихся здесь желающих вступить в Гильдию воров, и сейчас устраивает нечто вроде вступительного экзамена.

По условиям испытания принят будет тот, кто принесет дневник Амантиуса Аллектуса (Amantius Allectus). Вы получаете скудную информацию, что он живет где-то в Имперском городе, нищие могут вам помочь в поисках, но за некую плату. В дом Аллектуса придется вламываться, так что отмычки очень пригодятся, а если у вас их нет, то Арманд продаст их прямо тут. Помните, что вам запрещено убивать владельца ценных записей и ваших претендентов. Дневник появляется в столе Амантиуса после начала этого квеста, так что заблаговременно его украсть нельзя.

И что же в дневнике особенного...

Если дневник г-на Аллектуса оказался в ваших руках, то вполне понятно, что вы его захотите прочитать. Записи представляют из себя описание попытки выращивания необычных растений - кровососов. Как следует из названия, для их подкормки нужна кровь. Безжалостный экспериментатор поначалу ловил животных, но наступил такой момент, когда растения потребовали человеческой крови... После чего им было принято решение уничтожить все заметки по выведению кровососов, а сами растения вынести на крышу, под жаркие лучи солнца, и через час после его восхода они все завяли. Останки растений в горшочках вы можете увидеть в подвале дома Амантиуса, а дневник почему-то уцелел, и кто-то неизвестный пожелал его получить...

После слов Кристофа Амузай громко объявляет, что Аллектус живет вроде бы в Эльфийских садах, а Метредель быстро уносится в город. Не стоит слушать аргонианина, это неправда, зато можно следовать за шустрой босмеркой и она приведет вас к дверям нужного дома (если вы не отстанете от нее по дороге). Или можно расспросить какого-нибудь нищего, за пять монет вы узнаете, что дом Аллектуса расположен в восточной части Храмового района , а при высоком расположении бродяга скажет это просто так. Ближайший босяк спит прямо возле сада - Энкус Ничтожный (Puny Ancus).

Войдя в дом Амантиуса, вы практически наверняка увидите там Метредель. Она очень быстро прокрадывается к столу и вытаскивает дневник. Кстати, после удачной кражи дневника Метредель выбирает удивительный маршрут - через подвал Аллектуса, а далее видимо по системе канализации выходит на городские улицы. Но если вы ее обставили, то несите дневник Арманду (он ждет в саду до трех ночи) и принимайте его поздравления - вы стали карманником (Pickpocket). На этом квест завершится и добавится одна единичка дурной славы.

Хорошая собачка...

Если вы опоздали, то в игре дается подсказка, что дневник у Метредель можно украсть, проще всего из ее дома в течении дня, он будет в запертом сундуке, а сама она днем спит (так как ни вы, ни Метредель пока еще не состоите в Гильдии, то воровство у нее не запрещается). После чего дожидайтесь полночи и вручайте дневник Арманду, на этом квест закроется с увеличением дурной славы на одну единицу.

Если же стащить дневник у Метредель не получилось, то вам остается посмотреть на то, как босмерка передаст его Арманду и просить о второй попытке. На этот раз вам будет предложено украсть древнюю абордажную саблю Россан (Rohssan) из Солдатской удачи (A Fighting Chance), что в Торговом районе Имперского города . Но это последний шанс. Хотя в данном случае все просто, потому что Амузай растяпа и конкуренции вам не составит.

Сабля лежит в сундуке в личных покоях на втором этаже Солдатской удачи. Днем хозяйка торгует внизу и может заметить ваши попытки проникновения, так что лучше вламываться в дом ночью, в то время когда она спит. И все бы хорошо, но вот наверху есть собачка... Вам придется или ее успокоить , используя познания в школе иллюзии, или надеяться на прокачанный навык скрытности или же убить ее (на животных правила не распространяются). От шума драки Россан вроде бы просыпается, но подойти посмотреть что там такое не пытается. Возвращайтесь к Арманду с саблей, он примет вас в Гильдию воров, квест выполнен, дурная слава возрастает на две единицы.

Впоследствии среди горожан начинают ходить дикие слухи о том, что Амантиус Аллектус был убит во время ограбления его дома, даже в том случае если он останется жив.

Квест TG02taxes - Освобождение бедняков от налогов (Untaxing the Poor)

Дурная слава (Infamy) +2

С этого момента вам необходимо продавать краденого скупщику на определенную сумму, чтобы получать от Арманда работу. На этот раз достаточно будет сдать ворованных товаров как минимум на 50 монет Онгару Пресытившемуся (Ongar the World Weary) в Бруме . Потом можете смело обращаться за заданиями к Арманду.

Арманд рассказывает, что недавно капитан Имперской стражи Иероним Лекс (Hieronymus Lex), само воплощение законности и порядка, собрал налоги с жителей Портового района. По обычаю город не берет с них налоги, несмотря на имеющееся законное право, так как суммы, которые можно вытрясти из этих людей не покрывают расходы на сами сборы. Лекс явно сделал это в отместку за их помощь Серому Лису, а тот просто из принципа не может позволить, чтобы творилась такая несправедливость. Ваша задача - выяснить, где Лекс хранит собранные налоги, изъять их и принести Арманду, вместе с налоговыми ведомостями, чтобы вернуть гражданам уплаченное.

К Лексу надо попасть когда он спит или отсутствует по делам службы, запертый на средний замок стол с деньгами и ведомостями находится сразу справа от входа. Хватайте то и другое (деньги брать не обязательно для завершения квеста) и удаляйтесь так же быстро и незаметно. Потом ради интереса почитайте бумаги, в списке есть некий Равен Каморан, с которого взято 2 монеты, весьма примечательная фамилия... А Миврина Арано вообще освобождена... В полночь сдавайте Арманду все добытое. Он скажет, что такую жалкую сумму, как 53 золотых вы можете оставить себе, Серый Лис наверняка найдет столько на раздачу беднякам, и повысит вас до разбойника (Footpad).

После завершения этого квеста выйдет спецвыпуск Вороного Курьера - "Бедняков обложили налогом!". В нем сообщается, что недавно в южную сторожевую башню ворвались какие-то негодяи и украли из кабинета Иеронима Лекса небольшую сумму денег, как ни странно, но в точности равную собранной ранее с жителей Портового района...

Квест TG03Elven - Эльфийская девица (The Elven Maiden)

Дурная слава (Infamy) +2

Для получения следующего задания надо сдать Онгару краденого на сумму как минимум 100 септимов. Далее от Арманда вы узнаете, что Гильдия получила "заказ" на уникальную статуэтку - бюст Ллатасы Индарис (Llathasa Indarys), недавно убитой графини Чейдинхола.

В Чейдинхоле любой нищий за 15 монет расскажет, что граф Индарис недавно заказал бюст Ллатасы и установил его на ее могиле в крипте часовни . Еще он поставил там стражу, чтобы могилу никто не беспокоил, а раньше все желающие могли посещать ее.

Кое-что о графине Ллатасе

Гибель графини Ллатасы окутана тайной - ее тело было обнаружено у подножия лестницы в тронном зале замка Чейдинхола со следами сильнейших побоев. Это происшествие вызвало жуткий скандал. В смерти ее подозревается граф, Андел Индарус, но вряд ли когда-либо станет доподлинно известно - убил ли он свою жену или не убил, был ли это несчастный случай или не был...

Крипта часовни охраняется все время стражем часовни. Эльфийка постоянно патрулирует помещение, так что надо дождаться момента, когда она зайдет на правую половину крипты, и тихо прокрасться влево, к могиле Ллатасы, а там забрать бюст. Если страж увидит вас, то будет атаковать. Можете конечно пограбить гроб Ллатасы, но тут излишне жадных ждет разочарование - добыча так себе, зато появляется уровневый призрак Ллатасы (особенно интересно выглядит ее темное привидение с бородой!) и нападает на вас, а это может привлечь внимание охранницы. Ее убийство запрещено, равно как и всех прочих НПС, проживающих в этой часовне. Если задача кажется трудной, то применяйте зелья или заклинания с эффектами хамелеона и невидимости , есть еще вариант - успокоить стража на время.

Вернувшись в Портовый район вы видите, что он заполонен Имперской стражей, разыскивающей Арманда Кристофа. Оказывается, граф Индарис обвинил его в похищении бюста графини Ллатасы. Нет сомнений, что этой ночью Арманд в сад не придет. Кстати, он прячется в подвале склада Имперской торговой компании, но скажет только лишь, что указания вы получите от Метредель.

Метредель сама вас отыщет, и тут выяснится, что клиента, заказавшего Гильдии кражу бюста Ллатасы, не было. Арманд использовал вас для выявления осведомителя, проникнувшего в Гильдию. Это Миврина Арано, ах, до чего же неосторожен Лекс, ведь он не взял с нее налог... Теперь вам предстоит свалить вину за кражу бюста на Миврину, поставив этот бюст в шкаф рядом с ее постелью, а затем убедив Иеронима Лекса, что она и есть воровка. Расположение Лекса должно быть более 70 (к вашим услугам мини-игра по убеждению, чары или повышение обаяния), для того чтобы он вам поверил и пошел смотреть - есть ли в самом деле бюст в шкафу. Изумленный Лекс находит в шкафу бюст, дальше вы выслушаете его разговор с Мивриной, по результатам которого он ее арестовывает. Впоследствии ее можно будет увидеть на новом постоянном месте жительства в камере Имперской тюрьмы.

После всех событий осада порта стражей снимается и Арманд может появляться на улице. Он выдаст вам награду - 100 монет, произведет в бандита (Bandit), и назовет еще одного скупщика краденого - Дар-джи (Dar Jee) из Лейавина . Это было последнее задание Арманда, теперь за работой вам следует обращаться к С"Кривве (S"krivva) в Бравиле .


  1. Вы нарушили правило гильдии воров. Вам надо поговорить с Армандом.
  2. Заплатите штраф, чтобы восстановить свое членство.
Описание

Когда вы присоединяетесь к гильдии воров, вам сообщают три правила, которые необходимо соблюдать:

  • Никогда не красть у другого члена гильдии.
  • Никогда не убивать во время ограбления (животные и монстры могут быть убиты).
  • Не красть у бедных. Крестьяне и нищие находятся под личной защитой Серого Лиса, особенно в портовом районе Имперского города.

Однако, это не совсем отражает реальность.

  • Если вы носите Серый капюшон Ноктюрнал, то вас никогда не могут исключить из гильдии (если вы Серый Лис, но не носите капюшон, то исключить смогут).
  • Чтобы быть изгнанным за кражу, вас должны поймать на ней.
  • Оставаться необнаруженным при нападении недостаточно. Даже 100% или более Хамелеона недостаточно, чтобы вас не исключили.
  • За убийство во время ограбления вас фактически не выгонят из гильдии, если вы оплатите «цену крови».

Независимо от вашего правонарушения квест обновится сообщением, в котором вам будет предложено поговорить с Армандом, хотя С"Кривва также может помочь. Просто заплатите соответствующую плату, и вас восстановят в гильдии. Однако этот квест остается активным в вашем журнале.

Расходы на восстановление членства в гильдии: 200 золотых за кражу, 500 золота за нападение, 1000 золота за убийство, 1000 золота за любые убийства во время квеста.

Примечания

За исключением случая, когда вы проваливаете « », вас никогда не могут окончательно исключить из гильдии воров. Пока у вас есть необходимое количество золота, вы всегда будете восстановлены.

Баги

Невозможно выполнить этот квест без консоли, так как ни один этап не активирует флаг «Finishes Quest» (Завершение квеста). С помощью консоли квест может быть завершен командой completequest TGExpelled .

Записи в дневнике

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage TGExpelled stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Друг, позволь дать тебе несколько советов, прежде чем ты отправишься в путешествие. Ты оказался в маленькой грязной камере имперской тюрьмы за дело? Возможно ты не захочешь меняться, и внезапная свобода только усилит твое желание иметь все и сразу. Тогда ступай же на увлекательную, но в то же время опасную тропу, ведущую по тайным дорогам и темным углам. Люби ночь и тень. Тебе ни к чему факелы – ты и так все прекрасно чувствуешь. Особенно биение серца, когда подкрадываешься к очередному сундуку или жертве.

Снаряжение

Oblivion / Путь вора

Oblivion / Путь вора

Друг, дороги тьмы всегда полны опасностей. Тебя ожидают не только стычки со стражами правопорядка, но и такими же темными личностями, как и ты сам. А также всевозможным могучим зверьем, которое не прочь бы закусить твоими косточками. Тяжелые доспехи тебе не подойдут: шаги сразу будут выдавать крадущегося в ночи. Используй легкие ботинки, сапоги, сандалии, или крадись вовсе босиком – и тебя никто не услышит, пока творишь свои темные дела. Кирасу, поножи, перчатки и др. выбирай так, чтобы не стеснять своих движений: ловкость и быстрота всегда спасет тебя в трудных ситуациях.

На способность двигаться скрытно влияет вес ботинок. Учтите также, чем меньше вы несете, тем проворнее сможете двигаться.

Оставь длинное и тяжелое оружие всяким паладинам: это их работа, воевать. Себе же выбирай то, что полегче: короткие клинки или вовсе кинжалы. Да, повреждения у них небольшие. Но ведь если жертва не видит тебя, пока ты к ней крадешься, удар окажется куда эффективнее. Для достижения цели в таком случае потребуется всего одно резкое движение. В зависимости от того, как ты владеешь клинком, ты сможешь ударом сбить с ног противника или сделать так, чтобы он не смог двигаться.

Вы сможете проводить скрытные атаки с помощью любого одноручного оружия, не обязательно кинжала. Учтите лишь, что орудовать книжалом вы сможете проворнее. Удар исподтишка дает весьма ощутимый бонус к урону - от четырехкратного до шестикратного, в зависимости от навыка sneak.

Oblivion / Путь вора


Oblivion / Путь вора

Но если же тебя заметят – придется туго, легкая броня слабо защищает от ударов. Гораздо лучше, если тебя вовсе не будет рядом с жертвой. Атаки на расстоянии – вот, что самое опасное для противника. Подкрадись так, чтобы жертва была тебе хорошо видна, приложи стрелу к тетиве, натягивай спокойно, прицеливайся и отпускай. В этом случае противнику придется очень нелегко. В зависимости от мастерства, ты сможешь одним выстрелом сбить его с ног или парализовать на небольшое время. Запомни: чем сильнее ты натягиваешь тетиву, тем сильнее будет твой удар. Прицеливайся всегда чуть выше жертвы, стрела никогда не летит по прямой траектории. Законы физики в действии!

Не упускай возможности отравить свое оружие. Если противник оказался слишком вынослив, ты не завалишь его с одного удара и можешь сам серьезно пострадать в драке. Нанеси яд на лезвие или обмакни в него стрелы - и твое оружие отравит неприятеля. А это очень поможет скорее от него избавиться.

Учись драться оружием и вскоре ты поймешь, что раз за разом совершенствуешь свое мастерство. Владение кинжалами и луками будет даваться тебе все легче, они будут превращаться в твоих руках в самые совершенные инструменты. Стреляй или бей из скрытого положения, и тогда ничего не подозревающая жертва получит максимальные повреждения.

Выстрел исподтишка даст двукратный или трехкратный урон в зависимости от навыка sneak.

Друг, тебе иногда кажется, что кто-то совершенно не умеет пользоваться какой-нибудь вещью, а она для тебя крайне необходима? Бестолковый хозяин все время держит ее в своем сундуке, запертом на замок? Это далеко не проблема: замки не устоят перед твоим вмешательством. Бери отмычку и степенно ковыряй механизм.

Замки бывают разной сложности: начиная от очень легкого, который содержит лишь одну пружину, фиксирующую засов, заканчивая очень сложными, в которых задействованы пять держателей. Не отчаивайся, даже не слишком профессиональный вор может отпереть любой замок.

Смотри, перемещаешь отмычку вправо-влево и вверх-вниз. Твоя задача –зафиксировать держатели в верхнем положении. Аккуратно подтолкни цилиндр отмычкой и ты услышишь, как он взлетит и стукнется о стенки замка. Затем он возвращается в свое начальное положение под действием пружины и тяжести. Чтобы этого не происходило, тебе нужно его зафиксировать точно в то время, как он достигнет своего верхнего положения.

Если не успел или поторопился, что же, выбрасывай сломанную отмычку, она больше не пригодна. Доставай новую и повторяй все заново. Некоторое количество держателей упадет, в зависимости от твоего навыка. Если ты Новичок в этом деле – то придется начинать все сначала, если же нет – то какие-то цилиндры останутся на месте, облегчая тебе работу. Каждый успешно зафиксированный держатель даст небольшую прибавку к твоему навыку Взлома. Со временем ты почувствуешь, что взламывать замки намного легче, чем ты думаешь.

Смотри и слушай. Гораздо проще зафиксировать держатель тогда, когда он медленнее всего поднимается наверх. В таком случае даже уровня Новичка достаточно, чтобы открыть любой замок, не сломав при этом ни одной отмычки.

Однако ты можешь положиться на волю Богов, открывая сундуки и двери, и пользоваться кнопкой Auto Attempt. Правда, вскоре поймешь, что уж очень не экономично получается взламывать все таким образом.

Если ты профессиональный вор или ассассин, тебе не составит труда отыскать человека, торгующего отмычками - не зря же ты вступал в гильдию. Если же нет, осматривай ящики, сундуки, логова бандитов. Правда, возле Имперского города появляется одна темная личность, которая может предложить несколько отмычек за определенную сумму денег. Чтобы его найти, выходи из Западных Ворот, обходи конюшню и топай в северном направлении вдоль стены, окружающей город.

Бесшумные шаги

Друг, учись передвигаться незаметно и бесшумно, это просто необходимо для представителя твоей профессии. Умение тихо красться может пригодиться, когда ты собираешься взломать охраняемый сундук, или же желаешь проникнуть внутрь запертого помещения, когда ты хочешь стащить что-то из кармана зазевавшегося прохожего или всадить острый клинок в его сердце, когда продвигаешься по темным коридорам древних руин и заброшенных пещер в поисках чего-то ценного, стараясь не привлекать к себе внимание надоедливых тварей.

Смотри, вот этот глаз тебе подскажет, когда на тебя никто не обращает внимания. Даже если ты находишься в чьем-то поле зрения, не двигайся, и этот человек тебя не заметит. Самое время для свершения темных дел. Если глаз затенен, значит, ты хорошо скрыт или невидим для окружающих. Яркое изображение глаза говорит о том, что кому-то ты стал интересен, и он следит за твоими движениями.

Возможно, тебе стоит немного подождать, пока наблюдатель куда-нибудь скроется, либо самому сделать так, чтобы никто тебя не видел. Всякие колонны, выступы, груды ящиков превосходно подходят для этой цели и спрячут вора от любопытных глаз.

Oblivion / Путь вора


Oblivion / Путь вора

Однако, животные и бандиты, заметив тебя, пока крадешься, не упустят возможности напасть. В таком случае готовься к битве. Драться на полусогнутых ногах не очень удобно, и твои удары будут сыпаться в несколько раз реже. Поэтому лучше встань и выпрямись, все равно тебя уже увидели.

Ты можешь вытаскивать кошельки и ценные вещи из карманов зевак, а также подбрасывать им всякую неожиданную ничего не весящую мелочь. Крадись за целью, а как только достигнешь ее, залезай в карман. Запомни, чем легче вещь, тем проще ее украсть. Кроме того, не забывай: существует вероятность быть обнаруженным, вне зависимости от твоего мастерства, и тогда весь гнев стражи правопорядка обрушится на тебя.

Нажатие пробела (будто хотите поговорить) в положении sneak позволит вам попытаться обокрасть "собеседника". Учтите, успех не гарантирован!

Не пренебрегай искусством тихого шага, и вскоре ты поймешь, что все совершеннее и увереннее становятся твои движения. Тихонько следуй за людьми или зверьем и навык твой навык будет расти.

Торговля

Друг, какой же вор упустит возможность совершать выгодные для себя сделки. Торгуйся с продавцами, когда продаешь или покупаешь товары. Пусть они и не принимают украденные тобой вещи, все равно это сможет поправить твое материальное положение и сделать твой кошелек немножко тяжелее.

Ставь свои условия, передвигай ползунок вправо - и цена, за которую хочешь купить предмет, уменьшится, а если продаешь - увеличится. Но смотри, не переусердствуй. Торговцы не любят, когда им пытаются подсунуть какую-нибудь ерундовину задорого и могут отказаться от сделки, если твое предложение покажется им оскорбительным. Да, тогда они станут жестче с тобой торговаться.

Красноречие

Друг, искусство говорить красиво поможет тебе в одном из важнейших занятий - добыче информации. Если ты чувствуешь, что собеседнику есть что сказать, но он категорически отказывается это сделать, его можно убедить. Заговаривай зубы и ты добьешься своей цели.

Внимание. Если после разговора топик в окне диалога не стал "серым", собеседнику есть, что добавить. Определенно стоит попытаться с ним подружиться и разведать, что же он еще знает.

Ты можешь хвалить или угрожать собеседнику, шутить, хвастаться - кое-что обязательно сработает. Тогда и возрастет его уважение. Смотри на этот круг. Здесь показано, как ты будешь убеждать собеседника. Оранжевые секторы показывают силу воздействия. Чем она больше, тем эффективнее воздействует твой метод на собеседника. Пройдись по этому кругу, вскоре ты поймешь, что нравится ему, а что он терпеть не может. Не оставляй без внимания ни одного элемента.

Oblivion / Путь вора

Oblivion / Путь вора

Помни также, если ты вдруг замолчишь надолго, это не понравится твоему собеседнику. Он будет считать тебя малоразговорчивым выскочкой и перестанет тебя уважать. Не позволяй ему так думать о тебе.

Если ты заметил, что наступил предел в убеждении, попробуй дать взятку собеседнику. Многие любят звон золотых в своих карманах, а неожиданной прибыли они будут только рады. Правда, некоторые граждане тяжело меняют свое мнение о тебе. Они ответственны и честолюбивы. Тебе потребуется затратить гораздо больше усилий, чтобы склонить их на твою сторону.

Не переставай практиковаться, и ты заметишь, что все лучше тебе дается искусство красноречия. Ты сможешь сам выбирать, что говорить собеседнику, а круг будет вращаться быстрее, да и у тебя самого появится возможность его поворачивать.

Магия и алхимия

Друг, если ты думаешь, что эти две вещи - удел исключительно магов, ты глубоко заблуждаешься. Магия может помочь тебе убежать или скрыться.Илюзии помогут тебе слиться с окружающей средой. Если за тобой кто-то гонится, залезай под покров невидимости. В битве используй парализующую магию, и твои шансы на победу многократно возрастут. Изменения помогут тебе бегать по воде, глубоко погружаться, создавать вокруг себя дополнительную защиту или же взламывать замки, если у тебя вдруг кончатся отмычки.

Собирай ингредиенты, готовь зелья. Как лечебные - для себя, так и отравляющие - для противников. Наноси яды на свое оружие, это может решить исход схватки в твою пользу.

Кем ты можешь стать

Друг, в нашем деле есть много профессий. И все они связаны с теми навыками, которые ты развиваешь. Вот кем ты можешь быть (приводим готовые классы):

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Класс, в котором присутствуют только воровские навыки. Оно и понятно, это вор в классическом понимании. Он старается избежать сражений, полагается на свои умения открывать замки и тихо пробираться в казалось бы самые недоступные места. Ему необходимо красиво говорить, собеседники всегда очарованы его речью, а, следовательно, невнимательны. Как раз для того, чтобы из их кармана пропала самая ценная вещь. И, конечно, какой вор захочет быть обсчитанным обычным торговцем?

Но это не боец. Если вы желаете идти именно по этому пути, вам следует уделить особое внимание развитию ваших боевых навыков. Можете, правда, полагаться только на меткость и парализовать врагов своими стрелами.

На поверку выбор этого класса не столь выгоден. Чистому вору трудно получить бонус +5 к ловкости при повышении уровня, поскольку к главным относятся все три навыка, управляемые этим атрибутом. Это же относится и к некоторым другим "воровским" классам.

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Блокирование, Клинки, Красноречие.

Для тех, кто выбрал это ремесло, ловкость и выносливость – вот основополагающие характеристики. Он акробат, большие прыжки для него – привычное дело. Он с легкостью скроется от погони в самом недоступном месте и будет расстреливать противников из своего лука.

Ассассин

Гравные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня, Алхимия, Клинки

Наемный убийца – превосходная профессия для следующих ночными путями. Ему прямая дорога в Темное Братство. Ночь покрывает его своим мраком, а острый клинок служит ему верой и правдой. Точный удар или меткий выстрел, различные яды и отравы, тихое скольжение и откупоривание дверей – все это используется им, чтобы устранить очередную жертву. Главное здесь – четкость движений, быстрота и ясное сознание совершаемого дела.

Главные навыки: Клинки, Блокирование, Иллюзии, Алхимия, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Он отправляется в путь не для того, чтобы материально пополнить свое состояние. Он может быть и бедным в плане денег, но богатым духовно. Он странник и охотник за историями, сам слагает песни и передает их другим людям. За это они и любят бардов. Главное для него – сила слова, а свой меч оставляет на крайний случай.

Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Изменения, Рукопашный бой, Атлетика

Сильные духом, они не остановятся ни перед чем. Тьма не пугает их, они равнодушны к ней и сохраняют спокойствие в любой ситуации. Их выстрел меток, а кулак – быстр и тяжел. А магия дает им шансы использовать природу вещей в своих целях.

Пилигрим

Главные навыки: Взлом, Блокирование, Оружейник, Тупое оружие, Легкая броня, Торговля, Красноречие

Это путешественник, хорошо начитанный и охотящийся за сокровищами. И он не остановится ни перед чем, чтобы получить задуманное. В книгах он черпает вдохновение на путешествия, а в торговых делах нет ему равных.

Главные навыки: Иллюзия, Атлетика, Клинки, Торговля, Алхимия, Блокирование, Легкая броня

Всегда обворожительный, однако совершенно бессовестный. Он всегда убедит собеседника расстаться со своим кошельком. Его язык настолько же остр, как и клинок, который он держит при себе. Дерзкий и решительный, он всегда стремится достигнуть поставленной цели любыми путями.

Не важно, чем ты будешь заниматься, помни о тех словах, что я тебе говорил. Итак,

Клинки – для быстрых и точных ударов;

Взлом – для взлома замков;

Стрелок – для поражения противников издалека;

Скрытность и Акробатика – для проникновения в самые недоступные места, оставаясь незамеченным;

Алхимия – для изготовления отравляющих зелий;

Иллюзии – для скрытия своего присутствия и слияния с окружающей средой;

Блокирование и Легкая броня – для тихого и бесшумного продвижения, но в то же время для защиты от ударов неприятелей;

Торговля – для справедливых сделок;

Красноречие – для острых словечек, очарования и убеждения.

Удачи тебе, друг, и пусть тень будет твоим союзником.